【星际战甲】圆蛛掠夺:获利者蛛母改动 在这场战斗中,所有非圆蛛敌人都不能再触发玩家的击退。 如果你在获利者蛛母战斗中被杂毛们击退了,请告诉我们。
爆燃矛枪
降低了变焦度。
调整了命中和爆炸伤害比例。先前为230冲击50范围伤害,现在为160冲击120范围伤害。
伤害范围从1.6米提升到2米。
投射速度从70提升到130。
主要开火模式现在不会自伤了。
主要开火模式的范围伤害现在不会随着距离而衰减了。
自动召回的倒计时从20秒减少到6秒。
铁磁式激光矛枪
主要开火模式命中的地方会造成带有3米范围的100冲击伤害。
次要开火模式的系绳范围从6米提升到10米。
次要开火模式的系绳触发几率从33%提升到50%。
次要开火模式的系绳伤害脉冲从5秒减少到2秒。
快速投掷的自动召回时间从20秒减少到10秒。
蓄力投掷的自动召回时间从20秒提升到30秒。
天罚
备弹数从100提升到200。
次要开火模式的子弹磁石范围从1.8米提升到2米。
弹闸容量从20提升到40。
主要开火模式的范围伤害从30提升到55。
降低主要开火模式的后坐力。
新玩家体验改动
完善了结合点战斗,以获得更好的力量使用和战斗节奏。
重写了“训练:基础”条目的近战部分。
重写了近战2.0部分,并重命名为“高级近战”并转移到“高级移动”旁边。
把“黑暗星区”部分从资料库中的「训练」选单中删除了
圆蛛掠夺:获利者蛛母改动
在这场战斗中,所有非圆蛛敌人都不能再触发玩家的击退。 如果你在获利者蛛母战斗中被杂毛们击退了,请告诉我们。
用户界面改动及修复
战甲 技能界面有了视觉和功能上的翻修!
技能信息现在以更浓缩的形容展现,并使用鼠标悬停功能来显示特定的数值与展开的信息。
全新的「提示」部分可通过鼠标悬停来显示对应的战甲技能提示,像是与其他战甲搭配的技巧,最有效的伤害输出方法,技能与战甲本身的呼应等等!
对应的技能视频现在也会在鼠标悬停时显示,来添增那一点额外的风味!这个初始的技能视频目前适用在圣剑,磁力,伏特,迦楼罗,圣拳武僧,徘徊亡魂,和重装武神!其他的将会逐步更新!
你所选择的用户界面主题现在会套用在技能界面上。
赋能管理界面进行了视觉翻修来对应所选择的用户界面主题!随着全新的视觉效果,管理器现在也:
列出你所没有的赋能(鼠标悬停在上面会显示信息)
在右侧显示的赋能等级现在可以选择,更直观的展示升级机制。
道场装饰界面和道场建造界面现在会套用你所选择的用户界面主题!
对应的战甲技能数值现在可以在战甲军械库升级界面中看到。
HUD伤害数字以及经验数字现在可以在界面设置中独立切换!
在振幅晶体升级界面中对赋能单击右键可以把它拆卸下来,就像振幅晶体一样。
如果在优惠,加成,双倍活动等可用期间,鼠标悬停在右上角的标志则会显示对应的活动列表。
对大小写的界面文字进行了大量广泛的改动。
调整了通知弹出窗口的大小与位置。
从武器和宠物名称中移除了 ”.“句点字符。
将所有提到太阳系地图/太阳系星图的地方改成星图。
改进了成功采矿的差异,在热度计中看起来完美命中,但却被告知并不是这样的时候。
控制器反馈的改动
在更新24.2中,我们导入了数个用于提高控制器反馈的改动。 这些最初的改动导致了微小的扳机键按压力道改变就会中断射击与ADS-尤其是在连续射击武器,像全自动与光束武器上(包括采矿工具)。 这是由于开火和停火之间扳机键放开门槛过小所造成。
然而,这在手枪武器上是非常有效的,因为受限的门槛能快速按下扳机键。
话虽如此,这次更新带来了以下的改动来解决上述问题:
我们提高了扳机键放开的灵敏度来让开火与停火之间有更多空间。 这将会抑制必须维持扳机键的固定压力来减少开火和瞄准意外中断所造成的肌肉疲劳。 这将需要你多放开一点在扳机键上的压力来停止瞄准与开火。
我们提高了扳机键放开灵敏度但保持了按动灵敏度来在快速按下开火和连续射击武器之间取得平衡。 换句话说,我们保持了手枪武器快速按下扳机键的射击容易度,也增加了连续射击武器套用多种压力等级的自由度。
虽然这项改动在测试中整体而言感觉好了很多,但我们知道有些玩家可能会发现新增的内容依旧在某种程度上对游戏造成了限制。 更重要的是,行动不便的 天诺 可能也会发现这限制了他们游玩的能力。 因此我们也在选项>控制中添加了2个全新的滑动条来依照你的喜好调整扳机键灵敏度:
扳机键扣动灵敏度: 调整 开火/射击 所需的压力
扳机键放开灵敏度:调整放开 开火/瞄准 的压力
注意:滑动条的数字越小,扳机键需要的压力越大。 数字越大,扳机键需要的压力越小。
这些滑动条可以让你衡量多少压力能让你感到最舒适/接近你所偏好的游玩方式。
挖矿的改动
黑指头一直在努力改进阳点等离子钻孔机。 与结合扫描器部件类似,天诺现在可以从黑指头自己购买聚光等离子钻孔机的升级版!升级是在购买时自动安装的,并提供以下好处:
聚光等离子钻孔机范围部件:增加等离子束范围。
聚光等离子钻孔机静音部件:安静地开采并使用此静音部件避免惊扰到附近的敌人。
聚焦诺撒切割器的花费降至750,高级诺萨切割机花费降至1000
保护活动改动
将图洛鱼枪和佩拉鱼枪的声望花费降至500,并改为0级可购买。
道场改动
通过添加更详细的信息以及每种颜料的彩色编码,提高了氏族日志中颜色颜料研究的可见性。
蜘蛛山谷追击赏金改动
追击所在位置不再是全图的,它们现在已经定位到某个特定区域内。
离开区域可以放弃追击。
我们之所以做出这样的改变,是因为我们收到了反馈,当玩家试图在奖金上达到相同的目标时,他们之间的差距如此之大,这让他们感到沮丧。
蜘蛛山谷追击赏金的额外奖励目标改动:如果在计时器用完之前没有收集到足够的现金,赏金将会失败,天诺将会因为在较短时间内获得足够的现金而获得奖励。这个赏金不像其他奖励一样有失败状态,所以我们调整了奖励目标以保持一致性。
计时器现在根据队员中有多少玩家进行调节。
玩家越少,完成任务的目标时间就越多。
暗杀目标的强度现在根据队中有多少玩家进行调节。
修改了蜘蛛山谷赏金中追击目标的掩护评估者,以便他们不会跑得太远才找到掩护。
个人撤退:无尽任务!
你现在可以单独从生存,挖掘和叛逃任务中撤退。
一旦满足“任务完成”时间,玩家可以随时选择撤退(如生存任务为5分钟)。
任何撤退的玩家都会触发倒数计时器。
如果所有玩家都离开撤退区域,倒计时器将被取消。
当倒计时结束,撤退飞船将会到达并且撤退区域中的所有玩家撤退。
其他仍在玩的人仍可以随时撤退。
拍照模式改动和修复
当在一个场景中使用大量相机时,相机现在具有数字指示以帮助区分它们。
现在可以通过在自由相机模式下注视它们来选择可视化相机。
启用按X以在拍照模式中播放相机。
退出自由相机模式后,相机动画和后期处理的小修复程序会延迟。
标志性武器改动
现在“标志性”武器能够给你加成了!还有一些标志性武器也会受到如此的待遇的(天罚,豪猪镖枪等等)
噩兆:在被驱魔使者使用时,噩兆会拥有2发弹匣。
泰诺拉:在被吟游歌者使用时,由次要开火模式所造成的爆头击杀有20%几率立即装填弹匣。
潘德罗:在被吟游歌者使用时,用次要开火模式爆头击杀会提升20%的装填速度。
噬蛇弩:在被迦楼罗使用时,有1米的的穿透效果。
琉璃飞刀:在被琉璃仕女使用时,提升投射物的速度。
裂伤战锤:在被琉璃仕女使用时,会哟额外的震地范围伤害。
碎晶霞弹枪:在被琉璃仕女使用时,会有额外的80弹药上限。
幻影离子冲击枪:在被徘徊亡魂使用时,有15的弹闸。
刺蛇:在被撼天刑者使用时,会有额外的6%触发几率。
龙辰:在被徘徊亡魂使用时,龙辰的蓄能次数上限为9。
土六之狼的改动
恶狼(和其它“追猎者”类型的敌人)现在对单人玩家有了45级上限,对公开队伍来说是60级上限。
显著减少恶狼的血厚程度。
轨道飞行器内的后处理改动
我们已经改动了你的轨道飞行器中的后期处理效果,原因很简单:它现在与游戏的其余部分能够更好的匹配了! 现在看起来会有更少的突出感,而且更有饱和感。 前后对比可以看看这里:
利用者蛛母的改动:
提升了利用者蛛母的幻纹掉率,从6%到10%
利用者蛛母现在能够正确掉落12号甲板场景了。
一般改动
孔祝的夜灵狩猎现在会给与奥斯唐 声望了!
每次憾地使给予1000声望
每次憾地使,巨臂使和唤雨使给予5000声望
小幅提升仲裁任务中种生步伐幻纹和光环 塑形块 设计图的掉落几率。
徘徊亡魂 和队友现在可以在被致盲掠夺强化振幅晶体致盲敌人上进行处决攻击了。
重武器弹药现在可以从轰击者,重型机枪兵,火焰轰击者,警卫队长,熔岩恐鸟,奥希姆鱼鹰,远古,远古堕落者和堕落轰击者掉落了。
非无尽类生存/挖掘/等等任务(例如警报,突击,集团日常等等)现在无法单人撤离了,因为会导致不可避免的主机迁移。
中枢瑟玛里斯的声望奖励现在会卖系列任务中设计图!这可以让你买到你之前不小心卖出去的物品。
当你的遗物被别人选择时,提升了虚空光体的基础量,从1提升到5。
减少了融合单元和现金组合包的50%白金价格,并且移除了最低的融合单元组合包,因为这个没有存在的价值。
改进了超能新星的反物质释放的可视度,这样可以修正在你射击它的时候会该球会变成隐形的问题。
圣殿突袭现在有几率会轮回到 瓦黑克 试炼场景了。
移除了圣枪弥撒不朽外观意外出现在商店中的问题。如果你购买了你可以保留,不过该外观还是专属于巴洛出售的。
优化了有很多设计图和部件的铸造厂的开启速度了(大概快了50%)。
重装武神 会在近战充能格挡时用她的护盾了。
单人模式下查看午夜电波挑战时会暂停游戏了。
氏族研究项目现在会显示是否已经被研究,并且会显示数量了。
降低了拾取专精球时的动态模糊。
移除了道场地图图标的按键绑定设定,现在在你打开地图后会默认显示图标了。
减少了克隆尼殖民地场景中过亮的光照。
改动了克隆尼的电弧陷阱防止他们瞄准守护。
调整了双狐背饰错位设定以在大多数战甲放得更低且更靠近战甲的后背。
调整了雪瑞达披饰错位设定以避免在特定战甲和外观上的穿插问题。
优化了从全屏开启游戏后到窗口模式的转换设定。
调整了 圣装剧毒之触 的双持次要武器的收起位置。
调整了 圣装恸哭女妖 的双持次要武器的收起位置,这样可以放得更高一点。
调整了些 圣装圣枪弥撒上的近战收起位置以避免穿插/漂浮的问题。
更新了“阋神星救世主”挑战的描述。
调整了圣装伏特的电力特效以修正效果昏暗的问题。
部分改动
导航窗口(曾用于显示警报)现在显示有关当前活动的更多信息,例如平原时间,蜘蛛山谷温度,午夜电波等等!
如果你实际上没有使用你的虚空冲刺移动,则指挥官的虚空冲刺不再与敌人“碰撞”。
科林斯段位等级要求从10减少到8。
寻宝库狛的嗅索取物已更改为反映以下机制:
寻宝库狛现在试图找回最近的单一战利品,就像亡灵梦魇的幽冥亵渎一样。
动力滑板比赛现在为实际的动力滑板奖励经验,而不仅仅是通风小子声望!
从A轮(生存,防御,拦截)奖励中删除了合成刺激质,将其加入到一个氏族研究设计图中。
NPC的刺激剂持续时间从30秒增加到120秒。
将伯斯顿的制造要求改为600铁素体而不是600纳米孢子。
破印蔓延现在要求你进行滑翔瞄准以发射受感染的能量射弹。
清除了所有敌人的手榴弹声音-科普斯和克隆尼现在有独特的手榴弹警告哔哔声和爆炸声!
魔导复位现在有3秒的冷却时间,这个冷却时间是与魔导封锁和马杜莱专精流星冲刺一起使用的宏滥用造成的,用以处理荒谬的伤害。此更改还解决了以下问题:
修复了当魔导封锁,魔导复位和马杜莱专精流星冲刺被触发时,虚空冲刺没有能量消耗的情况。
反射防御振幅晶体已从55%自动格挡几率更改为+ 100%格挡角度。
在登录星际战甲时改进了跪姿动画中的手部位置,其中矮胖的战甲似乎将双手夹在他们的腿上。
对科普斯基蚀鱼鹰地雷的小调整,以更好地传达范围伤害危险半径。
调整科普斯鱼鹰的动作,有更多的身体旋转。
超能新星的中子星爆强化已经更新,以反映以下机制变化:
湮灭流星(再次施放时)被射向30米内的敌人(更接近的敌人优先考虑),在接触时他们会爆炸以获得他们现在所做的相同范围伤害效果。如果它找不到任何敌人,它们会像现在一样爆炸。
调整山谷中”大地“系列敌人激光器在末端附近变细/渐隐,并且相比电流更加冷冻/像雪。
更新了奥堤克光子枪的开火效果。
优化了Windows XP以前无法实现的多核处理。
优化了蜘蛛山谷层级可见性和分区。
在轨道飞行器和暂停界面上对UI性能进行了一些细微优化。
对纹理优先级进行细微优化。
对渲染进行了一些细微优化。
对GPU粒子进行了一些细微优化。
对内存管理进行了大量细微优化。
改变了灵薄狱的停滞,不再影响暂时友好的敌人(冥河夜神的精神控制,徘徊亡魂的心灵奴役)。
抛光了晶能放射器填弹动画以使之顺滑。
增加获利者蛛母最终爆炸的半径-快跑啊小女孩快跑!
蜘蛛山谷中的所有圆蛛现在都不受腐蚀投射的影响。
如果阿拉德五世在他的嘲讽播送完成之前被杀死,那么播送将被他的死亡呐喊打断。
重新启用了为轮盘装备多个回声诱饵的功能。这样可以在保护活动中更快地访问所需的回声诱饵!
震地冲击或犀牛的被动技能引起的冲击波现在使用你的能量颜色。
为禁用了血腥效果的玩家们将迦楼罗的特效改为绿色软泥和其他颗粒。
改进了蜘蛛山谷上的科普斯空投艇爆炸,更加的炫目。
增加了你在夜灵平原上看到空投艇穿越进出的距离。
减少反重力曲翼枪械加载和装填声音的音量。
近战连击加成倍数现在影响圣拳武僧的沙漠之风。
改进了指挥员椅子上的网格细节。
改善了圣拳武僧的宁静风暴技能的镜头震动。
蜘蛛山谷小地图优化景观层级可见性和分区。
对启动器的缓存验证工具进行了一些微优化。
对内存垃圾收集性能进行了微优化。
改进了龙王奥伯的圣域爆发强化的性能。
改进了蜘蛛山谷中敌人恐鸟跳跃能力的表现。
从蛛形机和圆蛛敌人的资料库描述中删除了[PH]。
在克隆尼海底实验室地图板块中改进了天空雾。
改善了克隆尼海底实验室板块的照明和某些坡道尺寸。
改进了克隆尼海底实验室板块上的环境AI。
克隆尼小行星叛逃板块中AI路径的改进。
当幻蝶仙灵在锋翅形态状态时,对蝴蝶的近战攻击不再导致屏幕震动。
改进的盾枪兵扫射动作。
改进了克隆尼小行星防御板块中的AI跳跃动作,以减少他们被卡在去的防御目标路径上的问题:
对吸血鱼鹰的弹道进行调整,以便在卡住玩家时将其固定。
降低了克隆尼电弧陷阱的血量,因此可以通过近战震地猛击来轻松摧毁它们。
急迫过载现在适用于迦楼罗之爪。
**以上为本次更新的核心内容,想了解更多的玩法欢迎上线体验
**所有内容最终请以游戏内实际信息为准
《星际战甲》WeGame运营团队
2020年12月15日