“每个玩家都能成为极..前言本篇章,主要分析武器各个属性的影响,给出相应的属性选择,同时给武器配卡带来一些启示,这不会禁锢配卡的自由,只希望能对每个mod属性如何影响武器伤害,有更进一步的认识,从而自理配卡,不依赖他人,即可
射速是被忽视的强者,从④来看,射速理论上与基伤多重地位等价。射速在注重dps的武器上作用尤为明显(全自动武器),根据伤害最大化原则,在基伤和多重已经足够,射速成为开启“外围加成”的关键。可惜数值上逊于基伤,平与多重,受弹夹容量的限制,代价是换弹频繁,备弹不足。
爆率和爆伤,双暴即王道?
由于手枪,步枪,霰弹的双暴mod极其稀少,配卡方面基本没争议,其他双暴mod要么是数值太低,要么是负面太严重,无紫卡追求极限爆率/爆伤,违背伤害最大化原则。双暴的战场也由基础转向紫卡。
爆率和爆伤收益计算极其复杂(近战暴击比枪械更复杂)。导致不能直接比较,只能求导。结论是:理论同紫卡爆伤收益高于爆率,是数学上决定的,可以去极镜模拟收益,不相信极镜就求导。
注:在爆率=100%时,爆伤的地位与基伤/多重/射速相当,由于爆率通常低于100%,导数也就减少了,爆伤的地位略低于基伤/多重/射速。反之则地位更高。
元素和物理
收益远不及上面几个属性,元素的乘法基数更大,元素更优于物理。但两者作用并不在面板大小,而是1.适应派系达到最大增伤2.调控比例控制触发率。某物理/元素占全部面板的比例越大,越容易触发状态(纯切就是这样),负穿刺的瘟疫轻刺刃紫卡也变相增加腐蚀的触发率。
腐蚀能对铁甲增伤75%并无视75%铁甲。辐射能对合金增伤75%并无视75%合金甲。
根据派系主流增伤,我习惯腐蚀对g系和i系,辐射对c系和三傻,毒气对突击护盾增强。腐蚀是通用元素,没有敌人对腐蚀有减伤,要么增伤,要么无增无减,如果懒得换元素,腐蚀可以对付90%以上的场景。切割是物理中的佼佼者,能触发流血效果,造成真实伤害(无视护甲)。
怒焰龙骑,元素的逆袭?
龙甲3增加成吨基伤,由于伤害最大化原则,继续上**等基伤mod,收益极低,而元素正处于低水平,收益超过基伤,这也是推荐龙上元素舍弃基伤的原因(另一个原因则是多重和爆伤mod已用完,无法增加收益更高的爆伤和多重,或收益不如元素,说的就是重锤),这一元素替补可以是60%的火或者电,也可以是高阶冰,冰或者火/电元素收益差距极小,不必纠结。
最后个人推荐:
全自动步枪,n连射半自动步枪,射线武器等(触发流武器无视双暴):基伤>多重>射速>爆伤>爆率
半自动步枪,蓄力武器,单发高爆发dph武器(触发流武器无视双暴):多重>基伤>爆伤>爆率>射速(如果是霰弹枪,基伤多重换位)