[PVP]简单评价下当前版本边点职业的强度(一)

时间:2019-06-27 21:51 作者:Broht 手机订阅 神评论

新闻导语

[PVP]简单评价下..所谓边点职业是相对团战和机动职业而言,经常出现在单人和小团战斗中的职业。与需要团战才能有较好表现的死灵守护组合或者魂武盗贼直伤幻术这种机动性输出然而单挑能力稍弱的职业对比,具有不错的单人作战能力,能承

所谓边点职业是相对团战和机动职业而言,经常出现在单人和小团战斗中的职业。与需要团战才能有较好表现的死灵守护组合或者魂武盗贼直伤幻术这种机动性输出然而单挑能力稍弱的职业对比,具有不错的单人作战能力,能承担单人作战和少对多时的抗压,在大团战斗中则可能表现稍差。

当前版本下,常见的边点为破法/老特性战士、症状蜃楼、保护全息/大锤工程、四武器魂兽,时空幻术、猎龙、编织者、德鲁伊等也可见于边点,但因为强度问题并不常见。

破法
大概是当前排位里最常见的边点职业,具有优秀的单挑能力,基于力量线提供的高额威能有相当高的伤害,大剑和体术的高机动也能让它担当支援角色。团战里的表现大概就是标记一个人之后追着怼...因为强力正义特性的缘故,大量的闪避让他团战里几乎能做到无伤输出,感觉被集火了也能靠位移快速退场。单点方面来说,具有优秀的打点能力,怒神你怕不怕。被+1时依靠大剑35和公牛基本都能跑掉,硬抗的话靠多闪避和盾5也能拖个一会,依靠凭着高额的伤害甚至能反杀追击你的脆皮。目前来说,是最优秀的边点选择。
克制方面,对工程、游侠有优势,与蜃楼五五开,对元素稍有劣势。
输出能力:高(大概是边点里最强的)
抗压能力:中上(闪避多有格挡软恢复快,不过解晕少是硬伤)
团队能力:中下(清症战吼帮解症状,为了正义提供威能,没了,团战如果不能很好针对一个位置几乎就酱油)
机动能力:高(用脚跑的里面的最快的)
综合评价:高

大锤工程
排位里第二常见的边点,基于不久前的一次改版,大锤的小飞机变成法池后可以无脑开无脑肉,排位里的跟风大锤是井喷式的多了起来。本身具有强大的软恢复和短CD的治疗跟屏障,清症状能力也强,格挡闪避的CD也不长,还有万恶的目盲圈(迫击炮)或者X药,在机师不需要多少操作的前提下就鲜有职业能单杀(除某破法),削弱前甚至两个输出都难以击杀,三个人还能带着你遛弯(急速奔驰!追不上吧!),一直肉一直爽。削弱后情况稍有好转,击杀可能性稍微大了些(但是排位里还是好多啊)。与强大的生存能力相对的,输出能力相当的差,对上其他有些恢复能力的职业连逼白点都做不到。而在团战里的表现,因为没有输出,辅助能力也稍差(只能帮清症,铺几个迫击炮的圈,给一下反射圈,在队友倒了以后放飞机摸一下啥的),基本是酱油,如果是劣势团,大概只能眼睁睁看着队友去世然后开始抗压。
边点克制方面,打不了破法战士,症状职业的爹,其他职业……反正互相打不下来点。
输出能力:低(约等于0)
抗压能力:高(大概是边点里最强的)
团队能力:中下(没有感情的摸队友机器)
机动能力:低(完全跑不动)
综合评价:中上

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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

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运营情况:公测

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