枪械武器套路入门教学..授之以鱼不如授之以渔,以往的各种测评更像是授之以鱼而非授之以渔。与其各种小萌新到处问这个能不能挖那个能不能用,到还不如教会他们如何去深挖武器管用。这里就带来关于枪械武器的套路入门教学。所谓枪械武器在W
配卡方向:堆暴击、合理的触发、基伤、排除干扰元素、射击速度。
8、混合暴击(弱点)毒气aoe流
在基伤毒气流上面的再开发,利用毒气吃暴击加成来实现高额度加成。弱点加成配合暴击加成。可以轻松实现10倍以上的加成!
以双修黑弓、O炮、为代表。尤其是O炮那个dot简直了、我随便配的一套卡,主目标触发的毒dot5w8一跳,这还不算溅射触发的,要是溅射触发一圈的毒气那就真的伤害爆炸了。同样毒气兰卡也很优秀,相比o炮可以更有把握集中敌人弱点部位,而且纯元素的面板更容易触发毒气。其实手枪中秩序是可以走该套路的。
由于这类武器有这样的机制,所以非常适合清理成群的敌人。对付单体敌人也不是很难。
由于大弱点可以加成毒气所有武器精度极大的需要,又要暴击和触发高单发伤害所以一部分狙击枪和O炮就是最佳人选。
标签对应:高精度、高暴击、高触发、高单发伤害、尽量少的干扰元素类型。
配卡方向:暴击、触发、基伤、排除干扰元素、射击精度、状态持续时间。
9、混合病毒切割流
对于切割流的改良,利用病毒元素的加入那削减敌人血量上限。
以猎豹为代表。利用持续的火力多层触发流血,同时保持病毒状态。可以有效加快击杀速度。这一流派为什么不推荐米特?一是重口严重改变米特弹道,不上重口就影响伤害;二是如果断了病毒触发会导致敌人血量复原。
标签对应:中高射速、高基伤、高触发、主切割。
配卡方向:基伤、触发、元素比例与触发效率的合理、状态持续时间。
10、特殊元素组合通用触发流
举例:腐蚀冰,牺牲扒皮效率提升多重敌人通用性。磁力毒,专门克制C佬。腐蚀火,i系大比例加成。
这时候一些自带元素的武器就有巨大优势了,特别是自带混合元素的武器,可以配出三混合元素。
标签:自带元素、一定的触发要求、不限武器类型。

第五部分:分类评价
目前,所流行的套路主要是暴击流和腐蚀触发或者双走暴击和腐蚀触发。在U22版本毒气触发武器又一波崛起,而对群怪能力薄弱的腐蚀触发会边缘化。可以预见,U22的枪械武器生态就是兰卡、O炮的未来,而其他武器过多的存留在过去的时代。
所以面对新时代,老武器正在转型向aoe,而转不动的自然冷门。同时精准性和长距离作战也是新时代的要求,平原小飞机这个因素就代表了其价值。
按趋势来说de在捧o炮兰卡、终有一天国服U22的时候变革就将来领。玩家不再追求敌人的强度而是追求效率杀中级敌人。