枪械武器套路入门教学..授之以鱼不如授之以渔,以往的各种测评更像是授之以鱼而非授之以渔。与其各种小萌新到处问这个能不能挖那个能不能用,到还不如教会他们如何去深挖武器管用。这里就带来关于枪械武器的套路入门教学。所谓枪械武器在W
第二部分:如何确定你手上武器的分类标签呢?
很简单,通过简单的使用和面板以及wiki资料进行分类。
如图所示,这是一个武器的面板(伯斯顿p)。我们可以清晰的看到。这个武器的射击类型是点射,高射速,高触发率,可观的主切割纯物理基伤,25的命中值、高紫卡潜力。
那么进入地图简单使用。
一点三发、打中远距离敌人仍然可以击中(图中距离70m),枪不太抖,没有溅射,三连点射(爆炸模式射击)速度快。
然后查wiki资料,10发/秒的点射速度,射速mod不影响爆炸模式射击速度。
那么就可以总结出:点射(爆炸)模式、高射速、可观的基伤、高触发、瞬发命中、中长距离高精度低命中值武器、纯物理主切割伤害、无溅射、噪音武器、高紫卡潜力。特殊点:射速mod提升效果不佳。
第三部分:目前已开发成熟的套路
上文介绍了武器分类与贴标签,下面呢就先把上文内容放一下从另外一边介绍一下关于套路的内容,最后再在第四部分讲一下啊联系。
历经了太多的版本,太多的武器套路兴衰,已经有相当多的套路已经开发成熟。有的或许是最热门的,而有的稍微冷门,甚至有的已经被人们认为是被“淘汰”的套路:
1、 纯基础伤害输出流
原理:高面板基础伤害的武器,加上高射速,配合基伤mod的大幅度加成,这样就能倾泻出成吨的dps。
实例:鱼骨p、苏普拉(无集团卡情况下)、矿枪、**、红/集团炸。
优势对抗:低甲敌人。
劣势对抗:高甲敌人。
2、 暴击基础伤害输出流
原理:通过高系数的暴击加成,使不出众的纯基伤输出变得出众,大幅增加dps。
实例:电枪、仙乐p(主)、征服、绿陶狙。
优势对抗:低甲敌人。
劣势对抗:高甲敌人、暴击免疫实体。
3、 腐蚀多层触发基伤流
原理:利用腐蚀触发的持续性和多层叠加性,采用高效率多层触发武器,在短时间内快速触发腐蚀,达到快速卸掉高护甲敌人的护甲,达到快速击杀的效果。
实例:****p、伯斯顿p、苏普拉(集团卡)、星标p、猛虎p、鳄牙、仙乐p(副射击)。
优势对抗:高甲敌人、远古。
劣势对抗:高护盾敌人(尤其是c佬警卫队长)、一群敌人。
4、 切割流血流
原理:利用主切割的高基伤高触发武器所带来的高额流血伤害来透过护甲护盾打击敌人。
实例:米特、恐惧、猎豹。
优势对抗:高级单一敌人。
劣势对抗:血厚而且甲高的、一群敌人。