萌新的近战武器启蒙教学(六)

时间:2019-05-09 19:14 作者:低调作死小逗比 手机订阅 神评论

新闻导语

萌新的近战武器启蒙教..这帖子决定与大家讨论一下近战武器的主要用法与常见配置。首先呢楼主自己也是一知半解,教学谈不上,所以在此先抛块砖,走过路过的仓鼠们可以点进来看一眼,大家互相切磋共同进步。仓鼠特有幻视镇楼。

上文已经捋清了近战手法,现在谈谈近战身法。
如果光会弹反、拍地、背击之类的手法,而对身法一窍不通,显然依然是玩不好近战的。若是不会身法的仓鼠冲进敌群,难免会落得“一顿操作猛如虎,见面先被0—5”的惨剧。近战武器离不开身法,熟练的身法不但能够助你火速闪击远处敌人,也能使你在危急时刻免于患难。当然,这些都是细枝末节,最重要的是,身法帅啊!身法如果都练不好,跑酷跟不上人家,抢怪抢不过人家,就连撤离也落在后头,多憋屈。所以,身法的重要也是至关重要的。
PVE的身法没有过多繁琐的躲避细节,基本上只要练好几大方向就行了。接下来由我来简述一下PVE的入门身法吧。
一、闪进


闪进是最为常用的身法之一,直接关联着你的机动性,代表近战“攻伐”的一面。练好闪进,基本上可以无视中等距离的敌人进行突袭。
常用的基础闪进身法为:滑步(W+shift+alt)——子弹跳(空格+alt)——二段跳(空格)——翻滚(双击shift)
浓缩就是:滑步旋身二段跳翻滚
这种身法的突进距离为30米(带一张冲刺+一张元素跑)左右,缺陷为趋势将尽时速度会变慢。
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常用的复合闪进身法为:滑步(W+shift+alt)——子弹跳(空格+alt)——二段跳(空格)——滑翔(鼠标右键)——翻滚(双击shift)——滑步(alt)
浓缩概括为:滑步旋身二段跳滑翔翻滚滑步
这种身法的突进距离为40米(带冲刺与元素跑)左右,缺陷为在空中那一下滑翔的步骤会对速度造成一点速度,但是却能使得落地时的速度不至于被减太多。在这层的GIF中即是这种身法。
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还有一种在此基础上延伸而出的身法,其步骤为:滑步——子弹跳——二段跳——翻滚——滑翔———————E————————E——————————E——————————E,在空中持续进行空击,使自己向前斜下方持续滑翔而去,最终力道已尽时向前一个翻滚着陆。
浓缩概括为:滑步旋身二段跳翻滚滑翔空EEEE滑步
这种身法适合具有一定倾斜角度的远距离飞渡,最远可滑翔160米(带跑酷卡)方才耗尽内息。
另有一种类似身法为:滑步——子弹跳——滑翔——二段跳——滑翔——滑步——翻滚,这种身法适合倾斜角度较小的中距离飞渡,最远可达100米(带卡)左右。
这个游戏中的跑酷身法有很多,其中不同的动作之间能够相互组合,一次跳跃的时间足够作出几个动作,因此跑酷身法也是有多种搭配的。这里一语也道不尽,不少人都有适合自己的身法习惯,我在上面的概述,其实也只是给萌新参考而已,希望不会跑酷的新手早日成为身法达人。

(注:此层GIF中的战甲带了跑酷卡,如无跑酷卡断难由此速度。)

二、登高


登高也是较为常用的身法之一,登高能力决定了玩家面对复杂类型的适应能力,登高熟练,方能更快通过各类障碍,借此 通过复杂地形甩开队友,以及在各种赶路途中开辟出属于自己的捷径。登高不关近战玩家需要熟练掌握,FPS党也值得深造,毕竟这款游戏根本离不开跑酷,如果到了后期还跑不过队友,那就显得太尴尬啦。
登高身法没有那么多组合键位,毕竟上升高度是有限的。
较为简短的几种身法为:
向上子弹跳——E一下,即可在旋转跳的14米高度基础上强行拔高3米成17米,如有跑酷卡则为21米左右。
向上子弹跳——二段跳E,加了一个前空翻动作后即可再高两米达到19米,带卡可至24米。
靠墙向上子弹跳——右键抓墙——向上子弹跳——二段跳E,这个操作需要借助墙体才能做到,在快到接近墙顶高度时弹开,上升距离为:墙顶高度+24米。此层GIF中即为这种身法。
在攀爬电梯通道时,可借此法反复抓墙上弹,速度比电梯要快。
在间距大且地势低的地形可借墙一步跳到对面高处。

三、瞬砸


瞬砸关乎着玩家自身的安全问题,瞬砸熟练既可解决自保,又能临时救场。在塞德娜竞技场开局深陷敌围时,是白送一头,还是开局五杀,基本就看瞬砸身法了。包括冥挖的紧急救场,救援的临时开路,瞬砸也能左右战局。
在许多情况下,几次瞬砸不但能够有效救场。还能给敌人造成跑酷卡属性、武器主要属性双重或三重的状态。与当前版本所流行的辐射触发流要旨吻合,因此在实战中瞬砸哪怕是纯粹出于控场目的,也很容易便能造成误杀。
整体而言,瞬砸也是近战必修的一门科目。
瞬砸的规律是贴地越低,砸地越快。若是自高处跌落,会有明显前缀繁琐动作。刚离地时无法立即瞬砸,在旋转跳、二段跳、滑翔、滑步过程中皆能自由瞬砸。因此蛇皮走位是瞬砸食用的关键所在。
操作非常简单:
狭窄地形,子弹跳——砸地
中等地形,子弹跳——滑翔——砸地
宽阔地形,子弹跳——二段跳——滑翔——砸地

四、撞身


撞身也是较为实用的小技巧之一,子弹跳动作不但能击倒怪,若是带了跑酷卡,还能百分百给敌人挂上一种buff,四张元素跑酷卡都是单一纯元素属性,一般情况下不会与近战武器的主要属性起重复,一个子弹跳等于白送一种状态+必定倒地+该状态控制效果,使后续近战伤害加倍提升。
电光冲刺的效果是给敌人造成一个短暂(约2秒)的硬直效果,并同样短暂眩晕周围5米的敌人。

火焰行者的效果是给敌人造成一个短暂(约2秒)的硬直效果,并持续烧伤6秒。
冰冷跃动的效果是给敌人造成长达6秒的减速状态(包括移速、射速、攻速)。
剧毒飞腾的效果是给敌人造成长达8秒的持续毒素伤害(没有控制效果)
三物理跑酷卡没有控制效果
整体而言,冰跑由于能延长敌人起身的时间,进而延长了辐射触发流武器的输出续航能力,是最为实用的。火跑与电跑也都不差,毒跑无控最不实用。物理跑数值过低且无控此处不论了。


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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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