萌新的近战武器启蒙教..这帖子决定与大家讨论一下近战武器的主要用法与常见配置。首先呢楼主自己也是一知半解,教学谈不上,所以在此先抛块砖,走过路过的仓鼠们可以点进来看一眼,大家互相切磋共同进步。仓鼠特有幻视镇楼。
处决讲完之后,再讲一下地诀。
接前文所述,地诀只是一种打法,配置则是千变万化。宗旨都是待敌倒地后来一招丧心病狂插地板,虽然地诀不能无视护甲且仅有四倍伤害,听起来远远不如姿态来的靠谱。但是任何攻击模式都会有几把近战专精,而地诀专精的近战便有:双剑(插地必流血)、【拳、爪、手刺(寸拳连打)】。地诀的伤害由不同的武器类型而决定其高低,大部分武器地诀并无多大效果,甚至不如姿态输出,但在地诀专精的近战底下却表现非凡,因此勤拍地/搓招流地诀更占优势。地诀与辐射偷袭流一样,对重型单位效果打折(重型武器可无视大部分重型单位强制击倒、拳爪手刺三类武器也具备一定强制击倒能力,双剑类击倒力较弱)
以下分别是子母剑、菜刀、拳、爪的地诀表现:
这里补发关于手刺的,手刺类武器无需搓招与弹反,只需主动蓄力一击便能强制处决。(不过由于基伤不足的缘故,一击歼敌并不稳定。)
根据前文所作出的总结:
却遗漏了少部分武器,那便是非主切割属性的纯触发流近战:
该类武器由于主属性并非切割,固而辐射触发流优势不大,由于暴击不高,因此双修流也不靠谱。这类武器的配置需要着重于抓牢腐蚀,依靠快速剥皮来增伤,同时可以带一点其他属性来支持超载辅助。剑鞭与三叉刺便是这样的武器:
在这楼补发一张弯刀的配置与手法,走的是辐射触发流,但是手感及效果和其他辐射触发流有点不一样。
本着一视同仁的原则,回旋刃与枪刃自然也不能忽视。
经过一波buff的回旋刃在与一把不错的手枪的配合之下,也具备了秒甲能力。只需手枪与近战元素属性不同即可,回旋刃兼备伤害、远程、范围击倒,可以说是已经成功复生了。
而枪刃目前表现依旧堪忧,无隐身完全无伤害,纵使是在隐身状态下,表现也尚且不如其他近战正面伤害,谈不上评测,楼主真心希望枪刃加强一波。