萌新的近战武器启蒙教学(四)

时间:2019-05-09 19:10 作者:低调作死小逗比 手机订阅 神评论

新闻导语

萌新的近战武器启蒙教..这帖子决定与大家讨论一下近战武器的主要用法与常见配置。首先呢楼主自己也是一知半解,教学谈不上,所以在此先抛块砖,走过路过的仓鼠们可以点进来看一眼,大家互相切磋共同进步。仓鼠特有幻视镇楼。

四、弹反流




弹反流是基伤流武器最后的悲鸣与怒吼,在通常情况下,一把近战武器如果触发率不足,那么便无法迅速击杀重甲单位,如果暴击率与触发率都不足,那便完全绝望了。然而,其实只需转换一下视角,便能发现事物美好的一面。
姿态处决受暴击加成,但弹反处决与暴击无关,因此我们完全不需要考虑暴击因素,弹反处决的伤害取决于武器本身的基础伤害与该类型武器的处决效果,同时所有类型的处决都受超载加成,然而弹反不需要连击,因此超载也便可有可无了。(一部分基伤低、触发高、姿态无处决的武器,可以考虑先打几下挂上状态,再格挡反击一下,来完成致命一击)
该配置仅适合应付最为难缠的重甲,但非人形生物不能触发弹反,人形生物也并非全部都能触发弹反。适合操作党玩家食用,适合所有的匕首(必杀)、锤(处决倍率最高)、以及侍刃(两段处决特效)。以下分别是拔刀术、锤反、死神之刺的效果示范。
(该帖中其他武器所测试的敌人均是以145级神殿堕落轰击者/堕落重型机枪手为目标,唯有匕首所用目标为145级毒气兵、鞭子所用目标为100级堕落轰击者/重型机枪手)



上文讲了弹反流,这里便讲一下姿态处决流。




姿态处决流不但能受超载加成伤害,也能受暴击加成。因此对武器本身基伤并没有过高要求。姿态处决流近战的秒甲速度自然比不过弹反流,不过毕竟一套连招打完就行,相比起先砍几刀挂状态、再弹反的近战,击杀效率还是要快些的。姿态处决流适合所有人形单位与少数非人形单位、少数BOSS单位,对武器本身的暴击与触发是有要求的,总之有点暴击或触发就能表现更佳。所有姿态带处决的近战均可走此流派。
值得一提的是:正常双修流与辐射触发流,均可与这套姿态处决流兼并,折中配卡,根据不同的招式针对不同数量与等级的敌人。
以下分别是侍刃秋风、细剑、剑、棍的效果示范:




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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

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游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

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