萌新的近战武器启蒙教..这帖子决定与大家讨论一下近战武器的主要用法与常见配置。首先呢楼主自己也是一知半解,教学谈不上,所以在此先抛块砖,走过路过的仓鼠们可以点进来看一眼,大家互相切磋共同进步。仓鼠特有幻视镇楼。
一、双修腐蚀/病毒流
这是作为双修流的中流砥柱——大风车与剑盾二者目前仍然使用该套配置的效果示范:
由于大风车不能流畅击倒,在尝试了通过断招击倒来施展辐射流之后,发现虽然单杀能力更为恐怖,但却严重降低了群杀能力,因此依然贯彻了双修流。而剑盾作为一把纯元素武器,没有腐蚀开甲便真的啃不动硬怪了,因此同样选择了主腐蚀双修。
二、辐射触发流
该配置着重以多层状态叠加与辐射刷新判敌感知的特效配合拍地来获得极为迅猛的偷袭爆发伤害,需要注意的是,这样的伤害只能爆发一瞬间,当敌人起身之后,伤害会迅速恢复常态。这时只需再次砸地即可重新偷袭,(不过已这样的操作很少能够用得上了)该配置比较适合主要物理属性为切割、或者姿态带有大量出血的近战武器,最为适合姿态自带连续砸地且主切割的近战武器。对于韧性较高下盘较稳的重型单位效果打折明显(但是重型武器可以无视重型单位强行击倒),以下则分别是街舞剑、菜刀、毒铲、太刀的演示效果:
三、滑砍暴击流
该配置作为更老一代的卡,在如今看来依然适用于部分战区,虽然单杀效率较低,但群杀效率却不错。该配置旨在围绕致残展开,利用致残受急进成长的特性来迅速飙升暴击层数,同时尽可能稍微弥补一点触发。该配置对于武器本身属性与类型有一定要求,首先武器不能太短,其次滑砍不能太蹩脚,最后,在触发率方面,则是能有一点的比较好。基本可以概括为适合所有鞭类武器、长柄武器,以及少数滑砍专精武器。鞭子与长柄滑砍流适合应付群体中型甲,滑砍专精短手适合应对少量重甲。以下分别是扫腿棍与双截棍的示范,与铁鞭对群体中型甲的示范。
(该帖内其余所有近战皆是以145级神殿堕落轰击者、堕落重型机枪手为目标,而鞭子是以100级神殿堕落轰击者、堕落重型机枪手为目标。)