萌新的近战武器启蒙教学(二)

时间:2019-05-06 19:25 作者:低调作死小逗比 手机订阅 神评论

新闻导语

萌新的近战武器启蒙教..这帖子决定与大家讨论一下近战武器的主要用法与常见配置。首先呢楼主自己也是一知半解,教学谈不上,所以在此先抛块砖,走过路过的仓鼠们可以点进来看一眼,大家互相切磋共同进步。仓鼠特有幻视镇楼。

四、地诀
所有的近战武器都能通过跳拍或者姿态来将敌人击倒在地,继而对其进行地诀与后续补刀,地诀伤害仅为武器面板的400/100,且不能无视护甲,远远不能与终结技相比,但是地诀没有固定动画,速度非常迅速。而有许多武器地诀,是带有特殊效果的,譬如说手刺、拳、爪的地诀为多段连击,双剑类的地诀为必定流血。这些武器低地诀作为最强杀招,往往都能爆发出前所未有的伤害,我们可以称其为插地剑。




五、时机/角度
弹反是非常简单事情,只需要掌握节奏便能凑效。而砸地背击便需要一点角度掌握了,至于姿态与滑砍,那就更需要角度熟练了。有些近战武器的位移效果,容易在连击时丢失目标。当转身时便会错过最佳时机,延长击杀耗时。而有的慢移形姿态则容易被目标粘住,进而失去群体攻击的效率,因此我们需要对角度进行调整。WF是一款三维作战的游戏,其近战姿态的移动方向与鼠标同向,因此调整角度便能调整近战步伐。
在快移招时中,将准星压低到地面水平,这样你就不会 向前窜出太远而丢失目标。
而在慢移招时,则将准星向前水平高度,顾左右而错过目标,这样就不会被敌人粘住身形。


以上差不多已经概述完了近战武器的常用主要简易操作手法,感兴趣的童鞋们筒子们可以加以练习,这样就能自己也打出很高的伤害啦。除了打伤害之外,近战武器还有一些其他特殊的用途。这里也做一些简易的概述吧。
一、击飞
近战武器的击飞 效果与爆炸属性无关,哪怕面板属性中没有爆炸与冲击,依然能通过姿态中的砸地、前推、蹬腿等动作来进行百分之百的击飞,击飞距离与方向随自己角度与视野掌握。


二、挡飞索/拍子弹/反导弹
近战武器在格挡时,能够抵挡天蝎的飞索与远古的触手,防止自己被拉走与击倒。
而在充能格挡时,还能够反弹地方的子弹与导弹(emmm...)
通过鼠标准星来决定反弹方向,反弹回去的每一发子弹都能对敌人造成伤害,以及随机触发眩晕效果(在面对手持自动武器的敌人时触发率挺高,经常能将怪弹晕)。
而反弹回去的RPG,也能够每次都对敌人造成伤害,并有一定几率造成爆炸击倒效果(由于RPG射速极低,因此触倒地触发率也很低)。
面对向自己飞来的追踪导弹,如果来不及收招格挡了,也可以临时转向对着来袭的导弹砍一刀,则能在半途将导弹截住,而使自己不受到致命伤害与爆炸击倒。



上文已经基本上讲完了几种基础常用操作手法了,接下来简析伤害原理。近战武器的伤害来源,始终不离基伤、暴击、触发三方面。一把近战武器的合格与否,往往在三维面板上已经给出了最为直观的简历。另外,攻速影响实际击杀效率与技巧发挥,也是非常重要的标准。最后还有姿态的审视,由于每种近战武器的姿态不同,因此即使是一样的面板,强弱也可能会判若云泥。譬如面板差别不大的双镰刀P与镰刀P,便是天壤之别。前者可算准一线之列,后者完全难以入口。关于姿态的强弱,我们可以在warframe中文wiki里找到答案。
至于近战的主要用途,除了用于杀敌之外,也有其他一些玩法。
目前的几种近战流派,较为常用的,大致可以分为:双修腐蚀/病毒流、辐射触发流、滑砍暴击流、基伤充能弹反/主动处决流。
而较为罕见的,也有不少的数目。譬如不少自带特效的近战,如 圣洁执法者 能给己方静态目标(操作台、挖掘机、动力核心)回复生命值;或者像 氪金狼牙棒 那样的群体尸爆效果造成大范围AOE伤害;血蛭能够持续叠加自己的生命植并不断突破生命上限;狂化爆发 则能持续叠加 急迫过载 的加速效果,来使自己达到全新的移动速度。
凡此种种,多不胜数,此处不一而论。


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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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