太长不看版 面对G系、C系、I系和O系的敌人时,病毒火/病毒切较为泛用。 想快速击杀常规C佬,可考虑毒素,比如近战武器带毒p+金毒。
面对G系、C系、I系和O系的敌人时,病毒火/病毒切较为泛用。
想快速击杀常规C佬,可考虑毒素,比如近战武器带毒p+金毒。
为应对远古治愈者、远古堕落者等棘手敌人,可携带一把辐射触发工具枪。通过辐射异常使敌人敌我不分,缓解玩家的压力。
因为S佬不吃一般异常,选腐蚀。可用指挥官的虚空伤害来清除抗性,或考虑使用Baruuk的集团4或心智之殁来应对。
正文
前言
本文根据[相关公式]计算了敌人在钢铁之路模式下的血量、护盾和护甲,并依据数据讨论元素的选择。
“Steel Path”的官方译名为“钢铁之路”。下面的是相关文章,有助于更好地认识钢铁之路模式。(感谢用户coolshen的提问)
[官方的更新日志(英文原文)]
一、护甲
1.护甲减伤
根据[Wiki的解释],护甲能够提供百分比减伤。
根据[敌人的数值成长规律],可以知道敌人的实际护甲与敌人的等级和敌人的基础护甲相关
当敌人等级越来越高,敌人的实际护甲也会水涨船高,减伤比率逐渐趋近于100%。因此,要对付高护甲的敌人,要么寻找削减护甲的方法,要么选择无视护甲的输出方式。
2.削减护甲的方法
根据[Wiki的介绍],削减护甲有以下方法:
(1)异常状态:腐蚀异常、火焰异常。
(2)战甲技能与技能强化MOD:Ash的集团1、Banshee(音妈)的集团1、Oberon(奶爸)的4技能,Frost(冰男)的4技能等。
(3)其他方式:U学派专精的撕裂冲刺、近战武器的碎裂冲击MOD、并合氩格纳克合金钻头MOD+任意匕首、库娃的磨锋之爪MOD。
百分比削减护甲的效果可以累乘。当一种百分比削甲效果的数值大于等于100%,必定能完全移除敌人的护甲。
一般来说的,异常状态的削甲效果仅在持续时间内生效,技能的削甲效果也仅在技能持续时间内生效,腐蚀投射的削甲效果仅在玩家存活时生效。
目前,只有撕裂冲刺、碎裂冲击、并合氩格纳克合金钻头和磨锋之爪的削甲效果永久有效。
3.实战中的问题
当敌人的等级升高,护甲也逐渐升高。如果百分比削甲的数值不能≥100%,即使削减99%的护甲,剩余1%的护甲依然有可能带来可观的减伤比率。
同时,碎裂冲击这种削甲方式也面临相似的问题。由于高等级带来的高护甲倍率,即使敌人只剩1的基础护甲,剩余的实际护甲也可能带来不可忽视的减伤比率。
因此,对付高护甲的常规敌人,更推荐选择≥100%的百分比削甲方式(比如,≥143强度的Ash集团1)。对付等级还不算太高(200级以下)的特殊敌人,根据需要,可尝试使用撕裂冲刺或碎裂冲击来削甲。(三傻不吃撕裂冲刺,吃碎裂冲击)
如果不想削甲,可以考虑切割异常。切割异常的持续伤害(DOT)无视护甲,即切割异常造成的伤害无视护甲带来的减伤。
二、常规敌人的应对方案
1.Grineer
常规Grineer敌人(C佬)中,大部分是铁制装甲+复制肉体,少部分是合金装甲+复制肉体(比如轰击者、毒化者等)。
−部分G系常规敌人在钢铁模式的三维(按有效生命值降序排列) ...
通过数据可发现,即使在130级,大部分G佬的护甲减伤比率和有效生命值很高。到1000级,甚至部分单位的护甲超过10万。
如果能够用技能完全削减护甲,选择病毒+火焰较优。病毒异常能增强对敌人血量的所有伤害。火焰DOT倍率较高,能吃火焰MOD,且对复制肉体有增伤。
如果不考虑削甲,选择病毒+切割较优。随着敌人等级和敌人实际护甲的增高,腐蚀+火焰的削甲效果并不一定能有效降低敌人的护甲减伤比率。因此,在应对超高护甲的G佬时,更推荐选择切割异常DOT作为主要的输出来源,并使用病毒来增强切割异常DOT。
综上,在低波或完全削甲时,可用病毒火。在高波且不能快速完全削甲时,推荐病毒切。
2.Corpus
常规Corpus敌人(C佬)中,大部分是护盾+肉体或护盾+机器类型,少部分是原型护盾+肉体类型(比如原版技师、原版虚能船员等)。
−部分C系常规敌人在钢铁模式的三维(按有效生命值降序排列) ...
通过数据可发现,即使在1000级,大部分C佬的有效生命值并不是很高,所以用高额伤害也能处理。
考虑通用性,可以用病毒切/火。不仅能同时兼顾G、C和I三系,而且病毒对肉体有50%增伤。
如果想更快的击杀C佬(比如在护盾强化的突击任务中),可以考虑让近战武器使用毒素。
第一,毒素本身伤害和毒素DOT能够穿过护盾;第二。毒素对肉体有50%增伤;第三,毒素DOT的伤害可以获得毒素MOD的加成;第四,近战武器有毒p(热病打击Prime),配合金毒(剧毒灾害)可以获得225%的毒素伤害加成。
综上,一般用病毒切/火,兼顾G系。想快速击杀C佬,可以考虑近战武器带毒素。
3.Infested
常规Infested敌人(I佬)中,有三种类型,分别是感染、感染肉体和化石。
−I系常规敌人在钢铁模式的三维(按最终血量降序排列) ...
常规I佬本身不带任何护甲。部分敌人的护甲是考虑异融胞群恐鸟带来护甲增益时的结果。
只需要关注最终血量就行。有效生命值只是为了体现下文为什么要带辐射触发工具枪的重要性。
通过数据可发现,即使在1000级,I佬的最终血量并不是很高,所以用高额伤害也能处理。
实际上,I佬真正的难点在于一些敌人的特殊机制,比如远古治愈者的光环能给周围10米的敌人提供90%的武器输出减伤、异融胞群恐鸟能给非化石单位挂铁制装甲增益等。
当然,这个问题也不难解决,用辐射异常即可。因为处于辐射异常的敌人没法提供或获得这些增益,所以对付I佬时,建议带一把能触发辐射异常的工具枪(比如配出辐射的氰毒)。
综上,一般用病毒切/火,兼顾G系。如果觉得应对远古治愈者等敌人比较棘手,可以带能触发辐射异常的工具枪。
4.堕落者
常规堕落者敌人中,由G,C,I三个派系的部分敌人组成。
−O系常规敌人在钢铁模式的三维(按有效生命值降序排列) ...
通过数据可发现,在这些敌人中,堕落重型机枪手(俗称白富美)和堕落轰击者(俗称高富帅)威胁较大,更推荐使用病毒切/火来应对O佬。
因为远古堕落者和I系中的远古治愈者类似,会给周围敌人提供武器输出减伤,所以可以带辐射触发工具枪来应对。
综上,一般用病毒切/火。如果觉得应对远古堕落者等敌人比较棘手,可以带能触发辐射异常的工具枪。
5.Sentient
常规Sentient敌人(S佬)中,基本都是铁质装甲+机器。
因为大部分S佬(狂战使除外)不吃一般的异常状态,且具有伤害的适应抗性,对某一元素或物理伤害有95%减伤。伤害适应抗性没有时间限制,且会叠加。
该抗性可用指挥官的虚空伤害(感谢用户xyh1563的补充),或40级心智之殁的攻击来清除。
其中伤害适性与血量百分比的关系如下。
第一次适应: 损失25%的血量时。
第二次适应: 损失45%的血量时。
第三次适应: 损失65%的血量时。
第四次适应: 损失80%的血量时。
因为不吃一般的异常状态,所以只能考虑暴击高伤武器。元素方面推荐腐蚀。是否用穿刺看个人需求。
Baruuk的集团4是不错的选择,因为它能自动改变伤害类型,选择当前能造成最高伤害的伤害类型来攻击敌人。
用心智之殁来攻击也不错。因为这把巨刃是一把偏暴击的武器,既能清除S佬伤害抗性,也有额外对S佬的伤害加成。
(S佬是否吃技能削甲,有待测试)
三、特殊敌人的应对方案
1.中断的爆破型敌人
−爆破型敌人在钢铁模式的三维(按有效生命值降序排列) ...
通过数据,可发现不带护甲的爆破型敌人(以下简称爆破者)用高额伤害也能应付。但对于带护甲的爆破者,就比较棘手。
同时,爆破者带有额外的[减伤机制],且会不时驱散异常状态或部分技能。
对于G系,病毒、腐蚀或腐蚀火均可。
对于C系,为了对付爆破型金流恐鸟(合金装甲弱辐射,机器弱辐射),个人推荐使用辐射。
对于I系,因为I系的爆破者不吃病毒异常,导致I系爆破者不适合病毒切,同时考虑爆破型巨兽带铁制装甲,所以建议使用腐蚀。(虽然感染类型弱毒气,但是毒气是否适合实战依然有待研究。)
2.夜灵狩猎(三傻)
−三傻、小夜灵和气球在钢铁模式的三维 ...
太肉了。关于具体打法,到时候会贴其他大佬攻略的链接