武器在战斗中会获得经验。当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可以达到30级(例外:BallasSword.png 心智之殁每次极化都会增加2个等级上限,最多增加10个等级上限,达到40级)。
武器
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武器可被战甲,Archwing,守护以及敌人用于战斗中进行攻击并造成伤害。玩家可以通过提升武器的等级来获得更多的MOD容量。在Warframe中,有三种主要的武器类型:主要武器,次要武器,以及近战武器。守护也有自己的武器,守护的武器会独立升级。
用途
武器在战斗中会获得经验。当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可以达到30级(例外:心智之殁每次极化都会增加2个等级上限,最多增加10个等级上限,达到40级)。MOD容量点数会随着武器等级的上升而增加,武器等级每上升一级,Mod容量会增加一个点数,这些点数会限制你Mod的装备数量。玩家可以通过使用Orokin催化剂来获得双倍的Mod容量。同时,玩家也可以通过改变极性的方式来减少Mod对Mod容量点数的消耗。
武器的Mod容量点数等于武器等级或玩家段位等级中的较高者。所有武器都有8个Mod插槽,近战武器还有一个额外的架式插槽,可用于进一步扩展容量。玩家可以自由地装备或者卸下Mod,当已装备的Mod被卸下时,该Mod所消耗的Mod点数将会回到总Mod容量点数中,玩家可以使用这些点数来装备其他的Mod。
武器的每一次升级都会给玩家带来100段位经验,一把武器升到30级总共带来3000段位经验。玩家无法通过重复升级已经升级过的武器来获得更多的段位经验(比如,把已经30级的拉托卖掉之后重新购买新的拉托来升级或者在30级时极化,都不会获得段位经验)。武器的不同变体,如MK1,Prime,亡魂等,每个类型都会单独提供段位经验。当已经升级过的单持武器被做成双持武器(比如,螺钉双枪以及野马双枪)时,双持武器依然可以获得额外的段位经验,可以把双持武器当成全新的独立的武器来看待。
许多近战武器有额外的装饰性外观。玩家可以在颜色选择面板中找到并且装备这些外观。某些外观会改变武器的一部分性能。
玩家建立的新角色在游戏最开始的Vor的战利品系列任务要分别在MK1-布莱顿和MK1-帕里斯;拉托和MK1-苦无;以及空刃和MK1-玻之武杖中选一件作为他的主武器,副武器与近战武器
特征
武器类型
一位玩家可以同时携带3把武器:主要武器,次要武器和近战武器。虽然没有必要携带全部三种武器,但必须携带其中一种。
主要武器(主武器)主要分为霰弹枪、狙击枪、弓和突击步枪。因为他们各自具有独特的MOD ,并且受突击任务对武器种类限制的影响。
突击步枪几乎包括所有未分成其他三类的主要武器;这包括全自动突击步枪,半自动精确步枪,光束武器,发射器等。他们中的大多数使用步枪弹药,但发射器往往使用狙击枪弹药。
霰弹枪拥有独立的一组Mod并使用稀有的霰弹枪弹药。
狙击枪有狙击镜属性加成和独特的射击连击计数机制。他们使用步枪MOD,但使用罕见的狙击弹药。
弓和弩都使用步枪MOD。弓使用狙击枪弹药(在拾取时显示为弓箭弹药),而弩使用步枪弹药。
次要武器(副武器)使用同一种弹药类型,根据其具体运作机制可分为半自动手枪、全自动手枪、发射器类手枪、投掷类副武器和霰弹手枪。
近战武器不消耗弹药。它们都使用相同的mod,而且有各种各样的近战武器类型,每种类型都有独特的架式MOD以改变攻击动作并增加容量。
守护武器是由守护和恐鸟(同伴)使用的武器,这一类武器必须在耗尽弹夹内的子弹后重新填装,但不会有备弹限制。他们需要的MOD类型取决于配备的武器(例如近战类守护武器分离使用近战MOD,光束类守护武器阿塔克斯使用步枪MOD)。请注意,这些武器需要一套自己的MOD,如果玩家希望在他的主要武器和守护武器中同时使用膛线,那么将需要两份MOD。
一些Warframe自带与能力相关的显赫武器。这些武器可以像普通武器一样进行MOD装配,但不需要单独的MOD副本。这些武器不需要弹药。
组合枪和Zaw分别是模块化的次要和近战武器,由各种部件组装而成。除了MOD之外,它们还可以配备独特的赋能。
伤害
武器的攻击对生命,护甲和护盾的伤害效果。一把武器的伤害可由多种物理和元素伤害构成。
精准度
武器射击时的弹道扩散程度。一般情况下,一把100.0精准度的武器每次射击均能命中准星中心点所指位置。精准度较低的武器在多次射击后通常会留下分布。
后坐力
后坐力是指武器开火时的反作用力,表现在准星轻微的上移和晃动。
应当区别精确度与后坐力,具体说来,精准度就是弹道偏离准星的程度,后坐力就是开火之后准星偏移的程度。
虽然通过安装MOD降低后坐力并不能提高武器的精准度,但却能有效地改善射击手感,使射击能更加准确地命中敌人。
装填速度
武器装填弹药的速度。
装填速度为1.5的武器的装填过程会花费1.5秒的时间。
弹匣
在进行装填之前武器所能消耗的弹药量。
蓄力攻击
某些武器会带有蓄力攻击的机制。蓄力的程度一般会影响攻击的伤害,而蓄力的速度通常由武器的射速或攻击速度决定。
自近战 2.0发布后,近战武器的自带的蓄力攻击机制就被取消了。不过一些近战武器和远程武器依然可以使用蓄力攻击。
大多数的弓弩都带有蓄力机制,不过某些特别的武器,比如奥堤克光子枪也可以进行蓄力。
次要开火模式
次要开火模式(也被称作第二开火模式) 是一种一部分武器拥有的特性,可以使武器使用完全不同于主要开火模式或者与主要开火模式相辅相成的第二种射击方式。在更新17.0中,次要开火模式可以被绑定到一个专门的按键上(PC上默认为Mouse3、PS和XB1上默认为R. Thumbstick)。
次要开火模式具有如下效果之一:
发射特殊抛射物
调整射击模式
引爆已存在的主要射击模式爆炸物
变焦
重击
近战武器通过蓄力消耗连击数来获得巨额伤害的一种攻击模式。
暴击
武器的暴击属性决定了暴击出现的几率和所能造成的额外伤害。
当暴击几率达到100%以上后,还有机会出现更高级别的暴击,这种暴击能造成更多的伤害(比如红色暴击)。
异常状态
武器的攻击会根据武器自身特性、异常触发几率和伤害类型来决定对目标施加的异常状态。
射速
武器消耗弹药的速度。半自动武器的实际射速很大程度上会受游戏帧率的影响,因此其实际射速可能只有预期的一半。
弹药上限
武器所能携带的总弹药量(包括弹匣中的弹药)。
伤害衰减
某些武器对一定范围外的目标进行打击时,其伤害会下降(例如:霰弹枪)。
极性
一些武器会自带MOD极性槽。
武器合成
主条目可用于铸造的武器
一些武器的制作需要使用其他武器作为材料,这类武器被归为合成武器。这类武器在外观或机制上通常与作为材料的武器有一定相似之处,而属性上则会与原版武器有不同的侧重点。
在不使用白金进行加速的情况下,游戏中铸造武器需要花费相对较长的时间。因此,玩家在铸造合成武器时最好先制定好相应的计划,以免浪费时间。
以下列出能应用武器合成的列表:
双短柄战镰,提佩多,螺钉手枪以及螺钉双枪属于合成列表中的材料,除非你已拥有对应的合成武器,否则请注意不要将其出售。
漏洞
在没有装备主武器的情况下,如果任务中有挑战需要主武器击杀数来完成,则此时副武器的击杀数会算作主武器的击杀数。在某次热修后,如果未装备相应武器类型,就不会出现需要使用该武器类型击杀的挑战了。