《星际战甲》主副武器与近战武器共有属性

时间:2020-07-28 09:52 作者:逛啊逛啊逛啊逛 手机订阅 神评论

新闻导语

裂隙共鸣决定了把武器的紫卡的数值的大小。 游戏中有一类特殊的振幅晶体,叫做“裂隙振幅晶体”(一般称为紫卡)。紫卡是专属于一把武器的特殊MOD,其词条为完全随机,其数值上限就受裂隙倾向影响。关于紫卡,详细请见我的另一篇关于振幅晶体的专栏。

接下来介绍的是主副武器与近战武器所共有的,且十分重要的部分:

共有:

一.裂隙共鸣(紫卡倾向性):

裂隙共鸣决定了把武器的紫卡的数值的大小。

游戏中有一类特殊的振幅晶体,叫做“裂隙振幅晶体”(一般称为紫卡)。紫卡是专属于一把武器的特殊MOD,其词条为完全随机,其数值上限就受裂隙倾向影响。关于紫卡,详细请见我的另一篇关于振幅晶体的专栏。

每一把武器都有自己的裂隙倾向。注意,裂隙倾向仅仅决定了数值的大小,而与词条属性,效果无关。

裂隙倾向平时不可见,只有当你拥有这一把武器的紫卡,或是这一类武器的未开紫卡时,才能在武器的面板看到裂隙倾向。

武器面板上用星级来显示裂隙倾向性,玩家之间也多用星级来表示。星级越高,代表武器的裂隙倾向越高。星级与具体的裂隙倾向数字的对照为:

1星 ●○○○○ —— 0.5-069

2星 ●●○○○ —— 0.7-0.89

3星 ●●●○○ —— 0.9-1.10

4星 ●●●●○ —— 1.11-1.3

5星 ●●●●● —— 1.31-1.55

武器的裂隙倾向并非一成不变,官方会根据数据在版本更新时进行裂隙倾向的变动。已有的紫卡的数值也会在武器的倾向改变后进行相应的变动。

二.基础伤害(基伤)

基伤表示了你当前武器,在不考虑其他任何加成(暴击,技能增伤等),减益(护甲减伤等)的情况下,一次攻击所能造成的伤害。

武器的基础伤害可以在武器强化面板,左边属性栏的下部分看到,即:

把这个位置的所有数值加起来,就是你武器的基伤(不管前面是什么类型的伤害)

如图中所示,龙之侍刃的基础伤害为:4.3+72.3+8.5=85.1

——

伤害类型:

你也注意到了,基伤由不同的伤害类型组成,这些伤害类型包括

物理伤害:冲击,切割,穿刺

元素伤害:火焰,冰冻,电击,毒素

还有一种复合元素伤害,由单元素伤害组合而成,为:

腐蚀:电击+毒素

磁力:电击+冰冻

辐射:电击+火焰

爆炸:火焰+冰冻

毒qi:火焰+毒素

病毒:毒素+冰冻

每种伤害类型都有着自己独特的特殊效果(异常状态),而武器触发这些异常状态的几率则取决于武器的触发几率属性,具体请见下文:触发几率与异常状态。

每把武器的基伤组成都不同,可能是仅仅由物理伤害组成,也可能是物理+化学元素伤害,还有有一些武器的基伤仅仅由元素伤害组成。

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增加武器基伤:

要提升武器的面板基础伤害,最简单的是安装基伤类MOD,如血压点(+120%近战伤害),黄蜂蛰刺(+220%手枪伤害),膛线(+165%步枪伤害)等,这类MOD会提升武器的所有伤害类型,不论物理还是元素。

另外,很普遍的提升主副武器面板基伤的方法就是安装多重射击类MOD,通过上文的“弹片数量/多重”,我们可知这类MOD实际上是提升了你主副武器,每次开火多射击一发弹片的几率。他们的加成方式与膛线等基伤MOD相同,且与膛线类基伤MOD之间为乘法计算。

常见的提升武器基伤的方法,还有安装元素类伤害MOD,例如超杀(+120%切割伤害),狂热打击(+90%毒素伤害)。关于安装元素类MOD的加成,有以下几点需要注意:

① 增加某项物理伤害的MOD并不会对没有该项物理伤害的武器起效。

例:爆燃喷射器的基础伤害只由 火焰 伤害构成,如果我在爆燃喷射器上安装锋刃弹头(+30%切割伤害),爆燃喷射器的基础伤害不会有任何变化。

② 增加物理元素伤害的MOD只会增加该项物理元素的伤害。

例:一把武器基伤为30冲击+30穿刺+30切割=90,安装锋刃弹头(+30%切割伤害)后,其基伤为30冲击+30穿刺+30切割×(1+0.3)=30+30+39=99. 这个伤害受基伤与多重射击类MOD加成。

③ 与物理伤害MOD不同,即使武器没有某项化学元素伤害,化学元素MOD依旧可以生效。

例:一把武器基伤为90,且只由物理伤害组成,安装狂热打击(+90%毒素伤害),其武器基伤变为 90+(1+0.9)=171. 此时武器基伤由90物理伤害,81毒素伤害组成。其加成受基伤与多重类MOD影响。

元素的排列组合:

安装元素MOD时,两张元素MOD会结合形成复合元素(组合表见上),其组合优先度与MOD在配制槽位处的排列顺序有关,排在前的两个元素会优先组合成复合元素。其顺序如下图:

从左到右,从上到下

另外,如果前两张元素MOD已经形成了一个复合元素,而后面的一张元素MOD又为该复合中的一种元素时,那么该MOD则会加成该复合元素,而不会单独列出或与其他元素相组合。

对于那些基伤自带化学元素的武器,当你单独安装一张元素MOD时,会与武器自带的化学元素组合成为复合元素,当你安装两张不同的元素MOD时,你安装的两张元素MOD则会优先组合成为复合元素。

对于那些自带复合元素的武器,除非你安装的两个元素组成的复合元素与其自带的复合元素相同,否则无影响。

!-举例部分由于他非说我图片尺寸超限,改了半天都不行我就把图片都移除了……这楼剩下的部分跳过就好- !

以下为举例:

用到的MOD属性:

狂热打击:+90%毒素伤害,

电击触点:+90%电击伤害,

熔岩冲击:+90%火焰伤害,

北风:+90%冰冻伤害,

伏打电能:+60%电击伤害,+60%触发几率

-基础面板为物理伤害:

基础面板为三物理伤害

按照顺序安装 毒,电,火,冰 四元素后面板增加了腐蚀与爆炸伤害。

(腐蚀=电+毒,爆炸=火+冰)

按照顺序安装 毒,电,火,电 后,面板只增加腐蚀与火,因为后面的电元素已经包含在之前的复合元素中。

-基础面板单元素伤害:

面板基础为 电击 伤害

安装毒元素后,与自带的电元素复合形成了腐蚀(电+毒)

而在安装了毒与火元素后,安装的两个元素优先形成了毒qi(毒+火)

面板变成了毒qi+电击。

-基础面板为复合元素伤害:

基础面板为辐射(电+火)伤害

安装单电元素后,电元素并没有加成辐射伤害,而是单独列出,

面板变为辐射+电

而在按顺序安装 毒 电 火 冰 后,面板出现了三复合元素伤害,

此时面板为辐射(火+电)腐蚀(毒+电)爆炸(火+冰)

———

增加武器基伤的方法还有赋能,战甲技能等,在此不再赘述。


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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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