[虚空遗物]因形似核桃,通常玩家们都会用“核桃”来代称。所有虚空遗物由获取它们的任务难度分为四个纪元——古,前,中,后纪,越困难的任务所奖励的虚空遗物的纪元也就越靠后。
虚空遗物与虚空裂缝及相关战甲推荐
[虚空遗物]因形似核桃,通常玩家们都会用“核桃”来代称。所有虚空遗物由获取它们的任务难度分为四个纪元——古,前,中,后纪,越困难的任务所奖励的虚空遗物的纪元也就越靠后。
获取——[绝大多数的任务中都包含着虚空遗物奖励],但想要获取特定的虚空遗物是一件非常困难的事情,一般只有在地球与金星的赏金任务中才有可能获得特定的虚空遗物。
大部分任务中都只会掉落完整的虚空遗物,只有在精英级圣殿突袭与索拉里斯之声抢劫赏金任务中才会奖励光辉级遗物。
−“泡澡”——一种大量获取后纪遗物的方法 ...
古,前,中纪的虚空遗物都可以从更高阶任务的A轮奖励来获取,但因为没有4阶任务,导致想要获取后纪遗物,玩家们只能老老实实地从3阶任务的B轮乃至C轮奖励中才能获取。粗略对比就可以发现,3阶拦截任务不仅B轮就开始奖励虚空遗物,且B轮C轮奖励十分“干净”——只由不同的虚空遗物奖励构成而无其他杂项物品污染奖池,加之拦截任务的每轮完成时间也要小于其他无尽模式任务类型,所以理所当然的成为了获取后纪遗物的理想任务类型。而在仅有的三个3阶拦截节点中,相比于会出现远古干扰者的Infested敌人和虚能船员的Corpus敌人,遍布Grineer敌人的赛德娜Berehynia节点难度最小。
在Berehynia上,灵活使用[Hydroid]的3技能[水漩涡]——不仅可以使Hydroid保持无敌状态,还能长时间的控制和伤害所有妄图靠近控制台的敌人。当四名玩家使用Hydroid分别控制一座通讯塔时,敌人几无可能将它们重新占领,借助这样的配置,玩家可以轻松的完成8轮甚至更长时间的战斗,从而获得更多的后纪遗物
战利品与精炼——虚空遗物中的战利品只包括Prime版战甲和武器的部件及Forma蓝图,这几乎也是获取它们的唯一途径。每个虚空遗物中都包含着六件战利品——3件常见(铜)战利品,2件罕见(银)战利品和1件稀有(金)战利品,每装备一个虚空遗物关闭一次虚空裂缝就可以随机获取其中的一件战利品。玩家们可以通过使用[虚空光体]来精炼虚空遗物,[以提高获取罕见及稀有战利品的概率]。
出库与入库——新发布的Prime装备在经过一段时间后,便会和包含它们的虚空遗物一道暂时从掉落列表中移除,进入Prime宝库,这便是入库,入库并不会导致携带这些战利品的虚空遗物被收回,已经获得的蓝图和部件也可以正常在铸造厂中使用或与他人交易。;而当这些装备和虚空遗物再次返回列表时,即为出库,通常出库期会持续两到三个月,之后便会再次入库,[入库装备预测及规律详解]。
杜卡德金币与虚空商人——从虚空遗物中获取的所有Prime战甲及武器部件均可以在中继站的交易站中出售,以换取[杜卡德金币]——一种用来在[虚空商人]处购买货物的专用货币。虚空商人Baro Ki'Teer每隔一周的周五晚便会来到中继站,并在停留48小时后离开,每次到来他都会携带六张[Prime Mod](偶尔也会是四张普通Mod+两张Prime Mod),两把[棱晶武器],各式飞船,战甲,武器,野兽,指挥官外观,及一些杂项商品。
[虚空裂缝]会随机产生在所有星球的部分节点上,玩家在装备了与虚空裂缝纪元对应的虚空遗物后便可进入。除了要完成原本的任务目标以外,玩家在沿途还需要击败被虚空裂缝感染并堕落化的敌对单位和借助虚空裂缝穿越而来的[堕落者]敌人并获取10颗反应物,这些反应物将在裂缝被封闭后用以打开虚空遗物。
只有获取了10个反应物的玩家才可以打开虚空遗物,因任何原因未被打开的遗物都不会被消耗,之后仍可以再次装备。玩家可以选择自己或是其他任意一名玩家所打开的虚空遗物中的奖励,所有玩家的选择相互独立,互不冲突。
根据节点上的不同任务类型,虚空裂缝又可以分为无尽任务和单程任务两类——[无尽任务],顾名思义,玩家可以在任务中反复的进行裂缝封闭工作,每封闭一个裂缝都会收到一个额外的奖励,在第1n,2n,3n,4n波玩家们将会获得在该次任务中可以享受的各类加成,而在第5n波,玩家们会获得一个和当前虚空裂缝纪元对应的虚空遗物,并根据已完成波次不同,奖励的虚空遗物还会有一定的精炼加成;单程任务虽然无法获得上述的奖励,且在封闭一个裂缝后,就必须退出地图,但单程任务中的捕获和刺杀任务,合理利用Volt的加速和Aoe能力,可以把每轮任务耗费的时间控制在两分钟左右,是打开虚空遗物效率最高的方式。
生存模式队伍配置推荐——输出由[Octavia]提供,辅以专门用于提升前者输出的[Nova],剩下两个位置由Nekros补充,用以提供更多的氧气掉落
−Octavia,使用音符作为武器的女性战甲,国内简称:DJ ...
Octavia之所以被称作DJ,是因为她的三个小技能在生效时分别可以产生打击乐,低音和旋律,当三个技能同时生效时,三种声音汇聚,便可以创造出一首美妙的乐曲,玩家们可以在军械库中为战甲自定义歌曲,同时商城中也提供了不同乐器的演奏声供玩家选择。这款战甲的输出方式十分特殊——1技能[槌音铮鏦]可以生成一个音锤来吸引敌人的攻击并累积受到的伤害再反弹给范围内的所有敌人,这种借力打力的方式让Octavia可以轻松地处理高等级的敌人,她的3技能[谐韵节拍]还提供了在一定条件下隐身的能力,是她在疯狂的敌人丛中安身立命的保障。战甲推荐程度:5,理由:生存模式输出担当,加上一定的隐身能力,也可以应付部分间谍任务。
Octavia暂无Prime版战甲。
−Nova,操控反物质力量的女性战甲 ...
Nova并算上是一款主流战甲,她的主要功能性都来自于她的4技能[分子填充],这本身是一个可以降低周围怪物速度并提供易伤的大范围控场技能,然而当战甲强度低于100%时,让怪物减速的能力却变成了让怪物加速,如此诡谲的转变恰恰非常适合配合Octavia的槌音铮鏦技能,怪物更快的移动速度可以使怪物更快的聚集,而更快的攻击速度则让音锤可以更快更多的吸收敌人造成的伤害。Nova的另外一个招牌技能[虫洞]可以让任何单位在两个地点间快速穿行,但在实战中的应用比较局限在地球赏金任务中快速传送无人机以及在虚空地形中帮助大家卡地形。战甲推荐程度:2,理由:功能性单一且并非必需,虽然可以有效提升Octavia的输出,但一个合理配卡的Octavia并不依赖Nova。
Nova Prime版满级时比普通版提高了75点护盾(300-225)和37点能量(262-225)及一个额外的极性槽。
Prime版推荐程度:1,理由:战甲本身就十分脆弱,Prime版只提供了75点护盾,实在聊胜于无。