三暴击几率 与 暴击伤害: 暴击几率指武器能造成更高的伤害,即暴击伤害的概率。 面板上的暴击伤害指武器的暴击伤害,相较未暴击伤害的倍率。
三暴击几率 与 暴击伤害:
暴击几率指武器能造成更高的伤害,即暴击伤害的概率。
面板上的暴击伤害指武器的暴击伤害,相较未暴击伤害的倍率。
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暴击几率计算:
游戏中会对武器的暴击几率造成影响的,分为以下几类(绿色字体为举例)(可惜这里没有绿色字体):
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①乘法计算(第一层):
斩铁为典型的乘法计算
包括致命一击,斩铁等许多增加暴击率的振幅晶体都为乘法计算,即指在武器本身原有的暴击率上进行乘法计算的加成。
例:一把基础暴击几率为20%的近战武器,安装斩铁(+60%暴率)后,其暴击几率为:
20%×(1+60%)=32%
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②加法计算(第二层):
重伤打击是加法计算的代表之一
一些暴击率加成会在在上述的乘法计算类MOD之后计算,其暴击率加成与武器面板无关,为直接加法计算,加成到武器的暴击几率上。例如MOD重伤打击,紫卡的“滑砍+暴击”词条,复仇者赋能,灵镜狯犽的“猫眼”技能等。
例:一把基础暴击几率为20%的武器,安装斩铁(+60%暴率),重伤打击(滑砍+90%爆率)后,其滑砍时暴击几率为:
20%×(1+60%)+90%=122%
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③振幅晶体:嗜血冲动(第三层计算):
暴击与双修流近战的核心MOD(至少可预见的版本)——嗜血冲动
嗜血冲动是近战武器的一张振幅晶体,也是常规情况下,所有暴击和双修流近战武器都必上的一张振幅晶体,它会根据你当前武器的连击倍率,进行乘法计算增加相应的暴击几率。虽然与斩铁一样属于乘法计算,但它会在以上的所有加成之后进行计算。
例:一把基础暴击几率为20%的武器,安装斩铁(+60%暴率),重伤打击(滑砍+90%爆率),嗜血冲动(+165%爆率,随连击倍率增加)后,在连击倍率达到2×时,其滑砍时暴击几率为:
[20%×(1+60%)+90%]×[1+(165%×2)]=524.6%
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(PS:角斗士组合/套装MOD与嗜血冲动算法相同,什么是组合MOD请见另一篇振幅晶体相关专栏)
(PS2:柴郡狯犽的“招福”技能中,其中一项暴击率加成会直接将暴击率变为200%,此后嗜血冲动与角斗士系列MOD会生效)
(PS3:近战2.99版本以后,滑砍类MOD暴击几率变为乘算,嗜血冲动效果改变,且与斩铁同级计算)
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暴击等级
当武器造成暴击时 ,其伤害数字会变为黄色(使用近战造成偷袭伤害时的颜色也为黄色,很容易造成混淆)。但这仅指发生第一等级暴击时的情况。
没错,星际战甲中的暴击分为不同的等级,他们会在武器的暴击率达到不同的阈值后出现。而不同的暴击等级,暴击显示的颜色也不同。例如:
-当武器的暴击率为0%-100%时,其造成的暴击等级为一级,暴击颜色为黄色。
-当武器的暴击率为100%-200%时,武器必定造成一级暴击(因为暴击几率已经超过100%),而高于100%的数值则表示了该武器有多大几率造成二级暴击,二级暴击的颜色为橙色。
-当武器的暴击率为200%-300%时,武器必定造成二级暴击(因为暴击率已经超过200%),而高于200%的数值则表示了该武器有多大几率造成三级暴击,三级暴击的颜色为红色。
-以此类推。三级暴击等级以后的暴击颜色都为红色。
(无暴击与三种暴击颜色)
那么,暴击等级会带来什么呢?
暴击等级能带来更高的暴击伤害。
暴击等级对暴击伤害倍率的影响公式为(来自WIKI):
实际暴击倍率 = 暴击等级 × (武器总暴击倍率 − 1) + 1
例如,一把暴击伤害为5.7×的武器:
暴击等级为1时,暴击倍率为5.7× ——1×(5.7-1)+1=5.7
暴击等级为2时,暴击倍率为10.4× ——2×(5.7-1)+1=10.4
暴击等级为3时,暴击倍率为15.1× ——3×(5.7-1)+1=15.1