[PVP]简单评价下..所谓边点职业是相对团战和机动职业而言,经常出现在单人和小团战斗中的职业。与需要团战才能有较好表现的死灵守护组合或者魂武盗贼直伤幻术这种机动性输出然而单挑能力稍弱的职业对比,具有不错的单人作战能力,能承
综合评价:中(这个版本其实挺尴尬了,很多职业你都不好处理,被+了还只能跑,给贼盯上更是感觉吃屎一样难受,场都不敢进)
我回来了开始非主流篇
非主流一号:猎龙
首先要说的是,长弓猎龙在这个版本已经不适用了,在迈古玛版本猎龙的主要任务是针对对方脆皮,长弓的射程优势使得你在场外边缘便可输出,剑2和干涉使你可以快速回防,自身的单挑能力也不弱。而现在这个版本,长弓最大的问题就是……单挑太弱了,很难起到边点的作用。团战时也是酱油,反射投掷物的存在使长弓作用相当的受限,而且6秒一次的长弓2很难起到输出作用。
因此接下来要提到的是美德-英勇构筑的燃烧猎龙,这套构筑的优势便是单点对上目前常见的主流(战士,幻术)时不落下风,同时团战里可以打出不错的输出。进攻方面方面,依赖F1被动的燃烧可以有相当不错的输出,而防御端依靠猎龙相关特性支持和F3的持续格挡也相当不错。团战中,乘乱丢两个符印能轻松叠上燃烧,自身也有不错的自保能力。机动性因为缺少移速加成,在没有干涉和剑2的时候比较差。
克制方面,比较好应对战士和幻术,和其他职业大致五五开,比较难应对大锤工程。
输出能力:中上(虽然不像战士直伤一刀一个,但是症状输出其实并不差)
防御能力:中(依赖F3格挡治疗和精英的无敌,被加一时可以拖一段时间,然而没有稳固是大问题)
团队能力:中(不错的团战输出,必要时可以F2抬队友一手,或者F3给队友格挡)
综合能力:中(主要是用来处理排位里常见的战士和幻术,团战中也有一定作用)
节杖时空幻术
时空幻对比蜃楼幻术,优势便是盾的优秀性能,能用F5释放两次的重力法池,拥有敏捷技能周转更快,以及可以攻击两次的幻象技能。不足之处在于输出过于依赖粉碎,如果粉碎不能命中输出将相当低,而且不能像蜃楼可以在不影响读条的情况下闪避。相对蜃楼强化了点上作战的能力,在与其他边点正面对战时优势更大,不过逃命和机动性都有下降。团战时,主要依靠盾5和精英法池的群体控制来给团战优势。单点对位与蜃楼相似,对战士游侠等职业有一定优势,对其他职业大致是五五开的关系。顺便一提,虽然依旧打不过大锤工程,但不至于很快就被打白点。
输出能力:中
抗压能力:中
团队能力:中
综合能力:中
以上是我瞎编的,因为我真不怎么玩这个BD