[PVP]简单评价下当前版本边点职业的强度(三)

时间:2019-06-29 19:35 作者:Broht 手机订阅 神评论

新闻导语

[PVP]简单评价下..所谓边点职业是相对团战和机动职业而言,经常出现在单人和小团战斗中的职业。与需要团战才能有较好表现的死灵守护组合或者魂武盗贼直伤幻术这种机动性输出然而单挑能力稍弱的职业对比,具有不错的单人作战能力,能承

蜃楼
曾经无脑推荐新人的上手职业,排位里一抓一大把,被一刀刀砍下来终于有点遭不住了。拥有全职业里最强的闪避技能,同时有大量隐身/位移/分身/打破锁定的技能,萌新怼上之后往往不知所措,堪称萌新杀手其实挨了这么多刀以后,幻术存在的最大问题是输出乏力和生存跟不上了。就单人作战而言就是可能出现一顿操作对面不掉血,然后自己蹭到过多伤害被逼放点。输出方面,伏击砍过以后如果还用以前混沌线的构筑,输出是真不够了,勉强欺负下火元素和战士这种清症不强的职业的水平,队友帮你+1的时候你更多的是提供控制而不是伤害。生存方面,这个职业身板子挺脆,全靠技能规避伤害,实打实的吃伤害是遭不住的,被+1得放点,而且恢复能力全靠治疗技能,恢复力并不强,不过最大的优点是逃跑一流,提前留技能想跑没人拦得住你。团战中因为法杖5和F3的打断能力,盯着一个人打还是挺恶心的。单人作战的话,还是可以逼白不少职业(大锤工程例外)的点,然而因为自身的机制问题也很难把点踩实,鉴于他被+1也能跑,挺适合放养的一个职业。
克制方面,比较好处理战士和火元素,跟其他职业大致五五开,遇上大锤工程直接走吧,只能拖一会,完全打不过。
输出能力:中
生存能力:中(指抗点,跑路能力天下第一)
团战能力:中
机动性:高

综合评价:中(这个版本其实挺尴尬了,很多职业你都不好处理,被+了还只能跑,给贼盯上更是感觉吃屎一样难受,场都不敢进)

我回来了开始非主流篇
非主流一号:猎龙
首先要说的是,长弓猎龙在这个版本已经不适用了,在迈古玛版本猎龙的主要任务是针对对方脆皮,长弓的射程优势使得你在场外边缘便可输出,剑2和干涉使你可以快速回防,自身的单挑能力也不弱。而现在这个版本,长弓最大的问题就是……单挑太弱了,很难起到边点的作用。团战时也是酱油,反射投掷物的存在使长弓作用相当的受限,而且6秒一次的长弓2很难起到输出作用。
因此接下来要提到的是美德-英勇构筑的燃烧猎龙,这套构筑的优势便是单点对上目前常见的主流(战士,幻术)时不落下风,同时团战里可以打出不错的输出。进攻方面方面,依赖F1被动的燃烧可以有相当不错的输出,而防御端依靠猎龙相关特性支持和F3的持续格挡也相当不错。团战中,乘乱丢两个符印能轻松叠上燃烧,自身也有不错的自保能力。机动性因为缺少移速加成,在没有干涉和剑2的时候比较差。
克制方面,比较好应对战士和幻术,和其他职业大致五五开,比较难应对大锤工程。
输出能力:中上(虽然不像战士直伤一刀一个,但是症状输出其实并不差)
防御能力:中(依赖F3格挡治疗和精英的无敌,被加一时可以拖一段时间,然而没有稳固是大问题)
团队能力:中(不错的团战输出,必要时可以F2抬队友一手,或者F3给队友格挡)
综合能力:中(主要是用来处理排位里常见的战士和幻术,团战中也有一定作用)

节杖时空幻术
时空幻对比蜃楼幻术,优势便是盾的优秀性能,能用F5释放两次的重力法池,拥有敏捷技能周转更快,以及可以攻击两次的幻象技能。不足之处在于输出过于依赖粉碎,如果粉碎不能命中输出将相当低,而且不能像蜃楼可以在不影响读条的情况下闪避。相对蜃楼强化了点上作战的能力,在与其他边点正面对战时优势更大,不过逃命和机动性都有下降。团战时,主要依靠盾5和精英法池的群体控制来给团战优势。单点对位与蜃楼相似,对战士游侠等职业有一定优势,对其他职业大致是五五开的关系。顺便一提,虽然依旧打不过大锤工程,但不至于很快就被打白点。
输出能力:中
抗压能力:中
团队能力:中
综合能力:中
以上是我瞎编的,因为我真不怎么玩这个BD

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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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