[PVP]简单评价下当前版本边点职业的强度(二)

时间:2019-06-29 19:34 作者:Broht 手机订阅 神评论

新闻导语

[PVP]简单评价下..所谓边点职业是相对团战和机动职业而言,经常出现在单人和小团战斗中的职业。与需要团战才能有较好表现的死灵守护组合或者魂武盗贼直伤幻术这种机动性输出然而单挑能力稍弱的职业对比,具有不错的单人作战能力,能承

保护流全息
相比同类的工具流全息,牺牲了输出端来强化生存能力,依靠全息竞技场和盾特性获得较高的保护覆盖率,依靠施加保护时移除症状的特性,配合全息竞技场脉冲保护的效果获得强大的对抗症状能力。而与大锤工程相比,保留了一定的输出能力,不至于对上大多数边点连点都打不白,而高保护覆盖让保护工程对上别的单点职业时较工具流能有能佳的表现。大体表现基本是大锤工程和全息工程折合的版本,在团战里能提供保护、清症、控制和一定输出,炮台也能提供少许治疗,单点时对上战士这种高直伤爆发比较吃力,对上蜃楼等症状职业和四武器魂兽这种依赖软控磨血的职业较有优势,和其他恢复较强的边点大致五五开。缺点是抗直伤能力不强,被直伤+1时比较吃力。
总体表现一般,除了对症状职业有优势外,没有特别亮眼的地方
输出能力:中下(好歹是全息,好歹用直伤项链)
抗压能力:中(缺少可靠的规避伤害手段,大多数伤害都硬吃的)
团队能力:中上(群体保护,清症,控制能力)
机动能力:中下(全靠全息2跑)

综合评价:中


四武器魂兽
依靠巨貘拱出来的等离子体和特性支持,身上可以长时间维持各种BUFF,依靠BUFF来作战的职业。攻击性方面,因为很容易叠高威能激怒等BUFF,合体后的属性加成加上斧子3和5的不错的伤害系数,就边点职业来说是有资本打白大职业的点的。生存性方面,因为能覆盖较长时间的保护,同时生存系技能能提供不错的清症状能力,剑能提供位移和闪避,斧3能上虚弱和冰冻,巨貘/猫头鹰的合体技能分别提供控制/位移以及物理免疫/抗性BUFF,抗压能力相当优秀。同时,鸟合体后的位移/剑的二段位移/全程迅捷使得四武器魂兽也有不错的机动能力,非常适合做补充抗压的位置。
团战能力……这个不提了,要不你给主C挖个等离子体?
总体表现中上,这个职业的主要贡献都体现在抗压上面,对上大部分职业都是五五开的状况,即使是战士他不开怒神你也有一战之力,在抗压时对上两个职业也能拖上很久。
输出能力:中下(全靠磨)
抗压能力:高(仅次于大锤工程)
团队能力:低
机动能力:高
综合评价:中(评价不高的原因是如果对方只丢一个边点和你对位而没有加一,这个位置其实挺酱油的,很难打开局面)


编织者
其实元素的单挑能力一直不差,只是因为输出较差和团战比较酱油而不被人看好。目前元素有两种构筑,主要分歧为特性选择火或是水。选择水特性的元素具有较好的恢复与生存能力,但是在输出能力上稍有欠缺,很难将其他职业点逼白。选择火特性的元素则是强化了输出能力,依靠特性能轻松叠高威能同时给对面上高额燃烧,但是生存和恢复能力有所下降,通常会带聚能器来配合特性顺便提高生存能力。输出面来说,水元素大概有打白战士和幻术点的能力,恢复能力更高的水元素就没办法了,而火元素的输出能力甚至有可能打白大锤工程的点。生存方面,元素有较多闪避和屏障,使用匕首时有位移和控制,使用聚能器时候还会多一个无敌,抗压能力较为不错。团战里面,水元素比较酱油,火元素趁乱可以上不少症状,不过有较大生存风险,还是推荐去单点作战。机动性方面,水元素有匕首4的位移和闪现,还算不错,火元素因为这两个都没有所以比较差。
克制关系方面,水元素比较好打战士,和其他大多数职业五五开,火元素能更快和其他职业分出胜负,不过对上幻术会有劣势。
输出能力:低(水)/中上(火)
抗压能力:中上(水)/中(火)
团战能力:低(水)/中下(火)
机动性:中上(水)/低(火)
综合能力:中

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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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