《星际战甲》武器触发几率与异常状态

时间:2020-01-24 00:11 作者:督师 手机订阅 神评论

新闻导语

《星际战甲》武器触发几率与异常状态

触发几率 与 异常状态:

面板触发几率指的是武器的每次攻击,至少一个弹片造成一次异常状态的方根平均值。

正如上文“基伤”部分所说,每把武器的基础伤害都由一种或多种伤害类型构成,而每种伤害类型都有着自己独特的特殊效果,这个特殊效果就是异常状态。

游戏中伤害类型,及其对应的异常状态的效果和名称如下(来自WIKI,再次表示感谢):

物理伤害

单元素

毒素伤害可以无需触发,直接绕开护盾对生命值造成伤害

复合元素

特殊

(Tau即指灵煞敌人,这种伤害是灵煞敌人的特殊能量攻击)

(真实伤害是一种无视护甲的特殊伤害,某些情况下还会无视护盾)

触发占比:

一把武器的基础伤害很可能由数种伤害类型构成,例如龙之侍刃的基础伤害就由三物理(冲击,穿刺,切割)构成,假如安装MOD则能达到更多的伤害类型,那么,每次武器成功触发时,会触发哪一个异常状态呢?

这是由每种伤害类型数值,在总基伤中的占比所决定的,该伤害类型数值在基伤中占比越高,每次触发时造成该元素状态的几率越高。例如南极星的基础面板中,切割伤害占比最高,那么造成异常状态效果时为切割状态的几率。

以南极星的面板举例:

南极星不安装MOD时的基伤总共为60

其中,冲击伤害13.2,占总伤害比22%,

穿刺伤害9.6,占总伤害比16%,

切割伤害37.2,占总伤害比62%,

因此,当无mod的南极星成功触发一次异常状态时,这个异常状态22%的几率是冲击异常状态,16%几率为穿刺异常状态,62%几率为穿刺异常状态。

但是需要注意的是,当武器基伤中同时出现了物理与化学元素,二者的触发占比计算方式是不同的,物理伤害的触发占比是同数值元素伤害的四倍。

那么这个四倍的数据应该如何计算呢?

用满触发无多重的守望者进行试验,守望者面板(虚弱龙钥):

物理伤害86.9,占比约29%

复合元素伤害208.8,占比约71%

实际开火400次后,触发物理伤害233次,元素伤害167次。

由此可以得出,对于那些基伤包含物理与元素伤害的武器,大概的触发占比的算法应为:

物理伤害触发占比=(物理伤害×4)/(物理伤害×4+元素伤害)

元素伤害触发占比=(元素伤害)/(物理伤害×4+元素伤害)


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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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