《星际战甲》暴击几率与暴击伤害

时间:2020-01-24 00:11 作者:督师 手机订阅 神评论

新闻导语

《星际战甲》暴击几率与暴击伤害

暴击几率 与 暴击伤害:

暴击几率指武器能造成更高的伤害,即暴击伤害的概率。

面板上的暴击伤害指武器的暴击伤害,相较未暴击伤害的倍率。

暴击几率计算

游戏中会对武器的暴击几率造成影响的,分为以下几类(此处名称引用WIKI,在此表示感谢):

乘法计算(第一层)

包括致命一击,斩铁等许多增加暴击率的振幅晶体都为相对增加,即指在武器本身原有的暴击率上进行乘法计算的加成。其简单计算公式为(来自WIKI):

基础暴击几率 × (1 + 相对加成)

例:一把基础暴击几率为20%的近战武器,安装斩铁(+60%暴率)后,其暴击几率为: 20%×(1+60%)=32%

加法计算(第二层)

一些暴击率加成会在在上述的乘法计算之后计算,其暴击率加成与武器面板无关,为直接加法加成到武器的暴击几率上。例如MOD重伤打击,紫卡的“滑砍+暴击”词条,复仇者赋能,灵镜狯犽的“猫眼”技能等。其简要的计算公式为(来自WIKI):

基础暴击几率 × (1 + 相对加成) + 绝对加成

例:一把基础暴击几率为20%的武器,安装斩铁(+60%暴率),重伤打击(滑砍+90%爆率)后,其滑砍时暴击几率为: 20%×(1+60%)+90%=122%

振幅晶体:嗜血冲动

嗜血冲动是近战武器的一张振幅晶体,也是常规情况下,所有暴击和双修流近战武器都必上的一张振幅晶体,它会根据你当前武器的连击倍率,进行乘法计算增加相应的暴击几率。虽然与斩铁一样为乘法计算,但他会在以上所有及爱称之后进行计算。因此,在一把近战武器安装了嗜血冲动后,其暴击率简易计算公式为(来自WIKI):

[基础暴击几率 × (1 + 相对加成) + 绝对加成] * (1 + 嗜血冲动 × 连击倍率)

例:一把基础暴击几率为20%的武器,安装斩铁(+60%暴率),重伤打击(滑砍+90%爆率),嗜血冲动(+165%爆率,随连击倍率增加)后,在连击倍率达到2×时,其滑砍时暴击几率为: [20%×(1+60%)+90%]×[1+(165%×2)]=524.6%

PS:角斗士系列套装MOD的套装效果算法,与嗜血冲动相同;

PSS:柴郡狯犽的“招福”技能中,其中一项暴击率加成会直接将暴击率变为200%,此后嗜血冲动与角斗士系列MOD会生效。

暴击等级

当武器造成暴击时 ,其伤害数字会变为黄色(使用近战造成偷袭伤害时的颜色也为黄色,很容易造成混淆)。但这仅指发生第一等级暴击时的情况。

没错,星际战甲中的暴击分为不同的等级,他们会在武器的暴击率达到不同的阈值后出现。而不同的暴击等级,暴击显示的颜色也不同。例如:

当武器的暴击率为0%-100%时,其造成的暴击等级为一级,暴击颜色为黄色。

当武器的暴击率为100%-200%时,武器必定造成一级暴击(因为暴击几率已经超过100%),而高于100%的数值则表示了该武器有多大几率造成二级暴击,二级暴击的颜色为橙色。

当武器的暴击率为200%-300%时,武器必定造成二级暴击(因为暴击率已经超过200%),而高于200%的数值则表示了该武器有多大几率造成三级暴击,三级暴击的颜色为红色。

以此类推。三级暴击等级以后的暴击颜色都为红色。

其暴击率与暴击等级遵循该表(来自WIKI):

那么,暴击等级会带来什么呢?

暴击等级能带来更高的暴击伤害。

暴击等级对暴击伤害倍率的影响公式为(来自WIKI):

实际暴击倍率 = 暴击等级 × (武器总暴击倍率 − 1) + 1

例如,一把暴击伤害为5.7×的武器

暴击等级为1时,暴击倍率为5.7×——1×(5.7-1)+1=5.7

暴击等级为2时,暴击倍率为10.4×——2×(5.7-1)+1=10.4

暴击等级为3时,暴击倍率为15.1×——3×(5.7-1)+1=15.1


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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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