关于星际战甲的暴击解析

时间:2017-01-09 15:45 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

关于星际战甲的暴击解析

  暴击流,急进的存在让大家切身体会了暴击率突破天际爆上再爆继续再爆的快感,以至于有暴击流的春天的呼声。然后紫MOD来了,大家也就思维惯性将双爆捧上天了。

  然而啊然而,那些本来就低基础的武器你紫MOD加得再多,结果也是咸鱼好吗,还不如老老实实走多重和基伤。就毒瘤那个破基础也能把双暴甚至单暴MOD吹成好几大百的我服好吗。

  吹逼完照例是用数据讲道理时间,首先请出我们的暴击伤害加成公式。

  因为现在有各种谜一样的暴击MOD,暴率范围很谜,我们先忽略暴率突破200%的神之领域好了。同时我是个手残党,直接忽略暴击在暴头时的再度BUFF。啊现在手枪什么的MOD还没到手不太清楚紫MOD的加成程度,只说步枪。

  以下称暴率为p(%),暴伤为d(倍),计算了暴击外其它面板的总收益为A在暴率低于100%时,期望收益为:A(pd+(100-p))/100。没啥好说的

  暴率低于200高于100时,期望收益为:A((p-100)(2d-1)+(200-p)d)/100我们关注一下(2d-1)这个因子。因为红爆伤害是黄爆的两倍再减去一,也就是说暴击收益实际上在堆暴率的时候收益不能翻倍。而再算上武器的基础暴率(最高也就50%),可以估计到即使对于面板超神的武器,爆击MOD的收益在高到一定程度也是会衰减的,还不如转而堆一下多重或者基伤。多重日常上分裂90%收益,那么对于弱倾向的80%左右加成,就是2.7/1.9即4成收益了,不一定比不过暴击哦。基伤比较惨,重口加**有3.3x加成,你加个120左右的基伤也只有5.4/4.3即两成半的收益。不过对于手感等原因不能上重口的武器,基伤就差不多和多重是一个等级的好属性了。再甚至,对于暴击武器,由于要堆暴击MOD(暴伤和暴率同时堆收益最大,详见wikia),元素MOD位都没剩下几张,这个时候元素伤害加成也能达到基伤和多重的水平哦。


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星际战甲官方信息

游戏名称:星际战甲

英文名字:WARFRAME

画面:3D

题材:科幻

模式:即时

游戏类型:第三人称射击

运营公司:畅游(大陆)

国服官网: 进入官网

运营情况:公测

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